变量的伟大

    不论什么编程语言,都离不开最基本的一个术语,就是变量!今天就说说这个伟大的到处可见的变量到底什么??

    顾名思义,变量是可以存储可变的内容,变量区别于常量,常量声明之后不可以改变其值,但是变量却可以!

    int i=10; i就是变量,String str ="yyc" str 也是变量!等等。。。这些东西对于有编程语言基础的应该都不陌生,今天说一下变量的使用规范!

    变量的是一个很灵活的东西,你可以在程序的大部分地方去声明并使用它,恰恰因为很灵活,所以才导致这个方面很容易犯错(其实也不能是犯错,应该是说不符合规范更贴切一些):

变量合理的初始化:请在你需要使用这个变量的时候在进行声明这个变量并进行合理的初始化,不要在方法的一开始就声明它。却在很多行代码之后才开始使用它,除非他是全局变量。

尽量使你的变量的存活时间和代码跨度缩小:代码的跨度越小,存活时间越短,越容易被阅读你代码的人理解,再过后你自己看代码的时候也方便!

为变量指定唯一的用途:尽量不要让一个变量使用在不同的用途下!这样虽然可以减少变量的声明过程,但是却有时候让两段毫无关系的的代码莫名的联系在一起,让人很难以理解!必须一句句的仔细阅读你的代码,才发现,哦哦哦,原来这两个值没关系!

还有一个很重要的地方就是如果为你的变量起名字,为变量起名字有时候是一件很头疼的事情,到底该用什么名字好呢。既可以见名识意,还不能太长,最适当的名字平均长度应该是在10 -16 个字符!

变量名中常用的对仗词语:begin/end,first/last,locked/unlocked,min/max,next/previous,old/new,opened/closed,visible/invisible,source/target,up/dowm

为特定类型的数据命名:

1.微循环下标命名:java中的循环下标一般使用i,j,k这样约定俗称的

2为状态变量命名:状态变量的命名遵循的则是你一看见这个变量名,不用进行猜测就能够知道他是代表的某一种事物的状态,比如orderStatus,wabillStatus 这样的我个人一 般认为状态变量的起名可以是你的标志加上status为后缀比较容易理解!

3:为临时变量命名:这个大家应该比较常见了 就是用temp为后缀

下面摘自代码大全:

名字完整并准确的表达了变量所代表的含义了吗?

名字反映了现实世界的问题而不是编程语言方案吗?

名字足够长的时候可以让你无需苦苦思索吗?

如果有计算值限定符,他会放在名字的最后吗?

在命名的时候考虑以上几点在命名,会有好处的!



 

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