设计模式
听说你在这里
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式六大原则 里氏替换原则
设计模式六大原则 里氏替换原则转载 2015-01-31 15:35:53 · 510 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则 单一职责原则
设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事。(一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要转载 2015-01-31 15:12:16 · 570 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则 依赖倒置原则
设计模式六大原则(3): 依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。转载 2015-09-16 21:33:23 · 568 阅读 · 0 评论