多线程之Task

一、介绍下Task

对于多线程,我们经常使用的是Thread。在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别呢?

任务和线程的区别:
1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。

2、任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制。
3、Task的优势
  ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:
  ◆ ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;
  ◆ ThreadPool不支持线程执行的先后次序;
  以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,微软提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在Framework 4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。
  以下是一个简单的任务示例:
 

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Task t = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("任务开始工作……");
                //模拟工作过程
                Thread.Sleep(5000);
            });
            t.Start();
            t.ContinueWith((task) =>
            {
                Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
                Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
            });
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

二、创建Task

创建Task的方法有两种,一种是直接创建——new一个出来,一种是通过工厂创建。下面来看一下这两种创建方法:

    //第一种创建方式,直接实例化
    Task task1 = new Task(() =>
     {
        //To Do you code  也可以在这直接调用方法,直接传递参数,也比较方便
     });

    /第二种创建方式,工厂创建
         var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
         {
            //TODO you code
         });
    这种方式通过静态工厂,创建一个Task并运行。

构造函数创建的task,必须手动Start,而通过工厂创建的Task直接就启动了。

var task1 = new Task(() =>
      {
        Console.WriteLine("Begin");
        System.Threading.Thread.Sleep(2000);
        Console.WriteLine("Finish");
      });
      Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status);
      task1.Start();
      Console.WriteLine("After start:" + task1.Status);
      task1.Wait();
      Console.WriteLine("After Finish:" + task1.Status);

      Console.Read();

 

 

可以看到调用Start前的状态是Created,然后等待分配线程去执行,到最后执行完成。
从我们可以得出Task的简略生命周期:
Created:表示默认初始化任务,但是“工厂创建的”实例直接跳过。

WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。

RanToCompletion:任务执行完毕。
 

三、Task的任务控制

Task最吸引人的地方就是他的任务控制了,你可以很好的控制task的执行顺序,让多个task有序的工作。下面来详细说一下:

1、Task.Wait
在上个例子中,我们已经使用过了,task1.Wait();就是等待任务执行完成,我们可以看到最后task1的状态变为Completed。

2、Task.WaitAll
看字面意思就知道,就是等待所有的任务都执行完成,下面我们来写一段代码演示一下:

 static void Main(string[] args)
    {
      var task1 = new Task(() =>
      {
        Console.WriteLine("Task 1 Begin");
        System.Threading.Thread.Sleep(2000);
        Console.WriteLine("Task 1 Finish");
      });
      var task2 = new Task(() =>
      {
        Console.WriteLine("Task 2 Begin");
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("Task 2 Finish");
      });
      
      task1.Start();
      task2.Start();
      Task.WaitAll(task1, task2);
      Console.WriteLine("All task finished!");

      Console.Read();
    }

3、Task.WaitAny
这个用发同Task.WaitAll,就是等待任何一个任务完成就继续向下执行,将上面的代码WaitAll替换为WaitAny,输出结果如下:

4、Task.ContinueWith
就是在第一个Task完成后自动启动下一个Task,实现Task的延续,下面我们来看下他的用法,编写如下代码:

static void Main(string[] args)
    {
      var task1 = new Task(() =>
      {
        Console.WriteLine("Task 1 Begin");
        System.Threading.Thread.Sleep(2000);
        Console.WriteLine("Task 1 Finish");
      });
      var task2 = new Task(() =>
      {
        Console.WriteLine("Task 2 Begin");
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("Task 2 Finish");
      });

      task1.Start();
      task2.Start();
      var result = task1.ContinueWith<string>(task =>
      {
        Console.WriteLine("task1 finished!");
        return "This is task result!";
      });
      
      Console.WriteLine(result.Result.ToString());
      Console.Read();
    }

可以看到,task1完成之后,开始执行后面的内容,并且这里我们取得task的返回值。

在每次调用ContinueWith方法时,每次会把上次Task的引用传入进来,以便检测上次Task的状态,比如我们可以使用上次Task的Result属性来获取返回值。我们还可以这么写:

Task.Factory.StartNew<string>(() => {return "One";}).ContinueWith(ss => { Console.WriteLine(ss.Result);});

输出One
要写可伸缩的软件,一定不能使你的线程阻塞。这意味着如果调用Wait或者在任务未完成时查询Result属性,极有可能造成线程池创建一个新线程,这增大了资源的消耗,并损害了伸缩性。

注意下面代码中TaskContinuationOptions 枚举,挺有意思的:

static void Main(string[] args)
        {
            Task<Int32> t = new Task<Int32>(i => Sum((Int32)i),10000);

            t.Start();

            t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("The sum is:{0}",task.Result),
                TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);
            
            t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("Sum throw:"+task.Exception),
                TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
           
            t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("Sum was cancel:"+task.IsCanceled),
                TaskContinuationOptions.OnlyOnCanceled);
            try
            {
                t.Wait();  // 测试用
            }
            catch (AggregateException)
            {
                Console.WriteLine("出错");
            }
        }

        private static Int32 Sum(Int32 i)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; i > 0; i--)
            {
                checked { sum += i; }
            }
            return sum;
        }
    }

AttachedToParnt枚举类型(父任务)也不能放过!看看怎么用,写法有点新奇,看看:

static void Main(string[] args)
        {
            Task<Int32[]> parent = new Task<Int32[]>(() => {
                var results = new Int32[3];
                //
                new Task(() => results[0] = Sum(10000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => results[1] = Sum(20000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => results[2] = Sum(30000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                return results;
            });

            var cwt = parent.ContinueWith( parentTask=>Array.ForEach(parentTask.Result,Console.WriteLine));
                   

            parent.Start();
            cwt.Wait();
        }

        private static Int32 Sum(Int32 i)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; i > 0; i--)
            {
                checked { sum += i; }
            }
            return sum;
        }
    }

例子中,父任务创建启动3个Task对象。默认情况下,一个任务创建的Task对象是顶级任务,这些任务跟创建它们的那个任务没有关系。

TaskCreationOptions.AttachedToParent标志将一个Task和创建它的那个Task关联起来,除非所有子任务(子任务的子任务)结束运行,否则创建任务(父任务)不会认为已经结束。调用ContinueWith方法创建一个Task时,可以指定TaskContinuationOptions.AttachedToParent标志将延续任务置顶为一个子任务。


5、Task的取消和异常处理

var tokenSource = new CancellationTokenSource();
            var token = tokenSource.Token;
            var task = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                for (var i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                    if (token.IsCancellationRequested)
                    {
                        Console.WriteLine("Abort mission success!");
                        return;
                    }
                }
            }, token);

            //注册cancel后要执行的代码
            token.Register(() =>
            {
                Console.WriteLine("Canceled");
            });
            Console.WriteLine("Press enter to cancel task...");
            Console.ReadKey();
            //调用取消
            tokenSource.Cancel();

 

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