【微信小程序】基础篇 -- 自定义组件 - 组件所在页面的生命周期 & 插槽(三十七)

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前言

  大家好,又见面了,我是夜阑的狗🐶,本文是专栏【微信小程序开发教程】专栏的第37篇文章;
  今天开始学习微信小程序的第21天💖💖💖,开启新的征程,记录最美好的时刻🎉,每天进步一点点。
  专栏地址:【微信小程序开发教程】, 此专栏是我是夜阑的狗微信小程序开发过程的总结,希望能够加深自己的印象,以及帮助到其他的小伙伴😉😉。
  如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏,【源代码下载地址】


一、组件所在页面的生命周期

  前面已经学习了自定义组件中的纯数据字段 & 组件的生命周期,通过栗子了解了纯数据字段的使用方式以及组件生命周期在实际开发中的应用。接下来就来讲解一下另外一个自定义组件 - 组件所在页面的生命周期 & 插槽。话不多说,让我们原文再续,书接上回吧。

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1、什么是组件所在页面的生命周期

  还有一些特殊的生命周期,它们并非与组件有很强的关联,但有时组件需要获知,以便组件内部处理。这样的生命周期称为“组件所在页面的生命周期”,在 pageLifetimes 定义段中定义。
  例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:

生命周期参数描述最低版本
show组件所在的页面被展示时执行2.2.3
hide组件所在的页面被隐藏时执行2.2.3
resizeObject Size组件所在的页面尺寸变化时执行2.4.0

  注意:自定义 tabBar 的 pageLifetime 不会触发。

2、基本语法

  组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,具体代码如下

Component({
  pageLifetimes: {
    show: function() {
      // 页面被展示
    },
    hide: function() {
      // 页面被隐藏
    },
    resize: function(size) {
      // 页面尺寸变化
    }
  }
})

  根据这个结构,可以来验证一下,具体代码如下:

test3.js

Component({
  pageLifetimes: {
    show: function() {
      console.dir("show");
    },
    hide: function() {
      console.dir("hide");
    },
    resize: function(size) {}
  }
})

  可以来看一下运行效果:

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3、生成随机的 RGB 颜色值

  接下来需要在页面组件被渲染出来之后,为里面组件随机生成一个RGB 颜色值,实现步骤分为两步:

  • Step 1、定义随机生成一个颜色值给rgb赋值函数。
  • Step 2、在 show 函数进行调用。

test3.js

  为 data 里面的 _rgb 纯数据字段重新赋值。

Component({
  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    _randomColor(){
      this.setData({
        _rgb:{
          r:Math.floor(Math.random() * 256),
          g:Math.floor(Math.random() * 256),
          b:Math.floor(Math.random() * 256),
        }
      })
    }
  },
  pageLifetimes: {
    show: function() {
      console.dir("show");
      this._randomColor();
    },
    hide: function() {
      console.dir("hide");
    },
    resize: function(size) {}
  }
})

  可以来看一下运行效果:

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二、插槽

1、什么是插槽

  在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 <slot> 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。

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  作为组件的封装者,在封装组件时,通过 <slot> 提供内容的占位符。而作为组件的使用者,在使用组件时,为 <slot> 占位符提供具体的内容节点。

2、单个插槽

  组件模板的写法与页面模板相同。组件模板与组件数据结合后生成的节点树,将被插入到组件的引用位置上。在组件模板中可以提供一个 <slot> 节点,用于承载组件引用时提供的子节点。
  在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 <slot> 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。

<!-- 组件模板 -->
<view class="wrapper">
  <view>这里是组件的内部节点</view>
  <slot></slot>
</view>

<!-- 引用组件的页面模板 -->
<view>
  <component-tag-name>
    <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot> 的位置上 -->
    <view>这里是插入到组件 slot 中的内容</view>
  </component-tag-name>
</view>

  注意,在模板中引用到的自定义组件及其对应的节点名需要在 json 文件中显式定义,否则会被当作一个无意义的节点。除此以外,节点名也可以被声明为抽象节点。

test4.wxml

  对于不确定的内容,可以使用 <slot> 进行占位,具体的内容由组件的使用者决定。

<view>
  <view>这里是组件的内部细节</view>
  <slot></slot>
</view>

message.wxml

  将需要显示的内容放置在组件 <slot> 的位置上。

<my-test4>
  <view>这里是 我是夜兰的狗 的大本营</view>
</my-test4>

  可以来看一下运行效果:

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  看到这里应该就会有个疑问,如果使用该组件多放几个 view 组件来显示内容会怎么样呢?可以来试一下:

message.wxml

<my-test4>
  <view>这里是 我是夜兰的狗 的大本营</view>
  <view>这里是 我是夜兰的狗 的大本营22222</view>
  <view>这里是 我是夜兰的狗 的大本营33333</view>
</my-test4>

  可以看到,都把 view 的内容显示出来了,来看一下运行效果:

在这里插入图片描述

3、启用多个插槽

  在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。基本语法如下:

Component({
  options: {
    multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多 slot 支持
  },
  properties: { /* ... */ },
  methods: { /* ... */ }
})

4、定义多个插槽

  可以在组件的 .wxml 中使用多个 <slot> 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。具体代码如下:

test4.wxml

<view>
  <slot name="before"></slot>
  <view>这里是组件的内部细节</view>
  <slot name="after"></slot>
</view>

  这里发现当对这两个 slot 插槽命名之后,前面插入插槽的内容就不会显示,因为没有指定 slot 插槽名,运行结果如下所示:

在这里插入图片描述

5、使用多个插槽

  在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 <slot> 中。具体代码如下:

message.wxml

<my-test4>
  <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="before"> 的位置上 -->
  <view slot="before">这里是 我是夜兰的狗一号</view>
  <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="after"> 的位置上 -->
  <view slot="after">这里是 我是夜兰的狗二号</view>
</my-test4>

  可以来看一下运行效果:

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总结

  感谢观看,这里就是自定义组件 - 组件所在页面的生命周期 & 插槽的介绍使用,如果觉得有帮助,请给文章点个赞吧,让更多的人看到。🌹 🌹 🌹

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  原创不易,还希望各位大佬支持一下,你们的点赞、收藏和留言对我真的很重要!!!💕 💕 💕 最后,本文仍有许多不足之处,欢迎各位认真读完文章的小伙伴们随时私信交流、批评指正!下期再见。🎉

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微信小程序是一种基于微信平台的应用的开发模式,可以快速的开发出符合用户需求的小程序。在小程序的开发中,组件是一个非常重要的概念,通过组件可以实现复用性和模块化编程思想。 组件应用是小程序开发的基础。通过组件可以将某一模块化并封装起来,使得组件可以在不同的页面间得到复用,大大提升了开发效率并减少了代码冗余。微信小程序提供了丰富的自带组件,包括文本、图片、按钮、输入框等等,开发者也可以自己开发组件来满足自己的需求。实际开发中,通过组件可以快速搭建页面框架和业务逻辑。 Demo是一个演示小程序的示例程序。在小程序的实际开发过程中,一个好的Demo非常重要。通过Demo,开发人员可以更深入的了解小程序的开发流程、组件的应用和实际的业务开发等等。在Demo中,通常会包括小程序的一些基础操作,如页面跳转、数据绑定、组件的使用等。而在实际开发中,Demo还会包括一些复杂的业务场景,如支付、登录、数据列表展示等等。Demo不仅为开发者提供了学习和实践的机会,也方便了使用者了解该小程序的功能和特点。 总之,微信小程序组件的应用和Demo的开发都是小程序开发过程中非常重要的两个部分。良好的组件应用和精心设计的Demo,可以在极短的时间内实现小程序开发。

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