首先,你必须知道“声明”和“定义”的区别。
无论是对于变量还是函数,“声明”向计算机介绍名字的含义;而“定义”为这个名字分配存储空间。在声明而不定义的时候则要使用extern关键字,函数的extern关键字是可选的。不带函数体的函数就自动被编译器认作是一个声明了。(注:C++中函数必须在定义之前作声明的,即要有函数原型,这样做的主要目的是为了让编译器能进行类型检查。)下面是一些具体的示例:
//example for C++ Declaration and Definition
extern int a; //变量声明而没有定义
extern int i(int) //函数的声明
int b; //变量声明又定义了
int i(int x) //函数的定义
{
return x+1;
}
void main(void)
{
a = 1;
i(a);
}
C++对C的第一步改造就是从函数和变量的关系入手的。相信熟悉C语言的人都知道,在C中如果要将一组不同类型的变量组合在一起使用就会用到struct关键字。与其想配合的还有一组函数供其调用,以实现该struct的不同功能。但是有一点,那就是所有这些函数对于该struct以外的变量也都是可见的,一样可以调用这个函数。这样是很不安全的,对于程序设计的模块化也没有什么好处。
C++的第一步就是将函数放到struct里面,作为“成员函数”。这样就带来了新的问题:各个struct中的函数可以重名,在定义这个函数时,需要完全指定它是哪一个。为了完成这个指定任务, C + +有一个新的运算符: :,即范围分解运算符(用来指定该函数的执行范围,即是哪个struct中的)。
在C++中,将函数放进结构中是对C的一种根本改变,并且让我们将结构当作新的概念来思考。在C 中,结构是数据的凝聚,它将数据捆绑在一起,使得我们可以将它们看作一个包。但这除了能使程序设计方便之外,别无其他好处。这些结构上的运算可以用在别处。然而将函数也放在这个包内,结构就变成了新的创造物,它既能描述属性(就像C中的struct 能做的一样),又能描述行为,这就形成了对象的概念。对象是一个独立的有约束的实体,有自己的记忆和活动。在C++ 中,对象只是一个变量,最纯的定义是“存储的一个区域”。它是能存放数据的空间,并隐含着还有在这些数据上的运算。将数据连同函数捆绑在一起,这一点就允许创建新的类型。这常常被称为封装。
然而,我们会看到在对象上完成运算的方法有所不同。
object.member_function(arglist)是对一个对象“调用一个成员函数”。而在面向对象的用法中,也称之为“向一个对象发送消息”。这样,对于stash S,语句S.add(&i)“发送消息给S”,也就是说,“对自己add( )”。事实上,面向对象程序设计可以总结为一句话,“向对象发送消息”。需要做的所有事情就是创建一束对象并且给它们发送消息。当然,问题是勾画出我们的对象和消息是什么,但如果完成了这些,C++ 的实现就直截了当了。
一个结构的大小是它的所有成员大小的和。有时,当一个struct 被编译器处理时,会增加额外的字节以使得捆绑更整齐,这主要是为了提高执行效率。
用sizeof可以计算出 struct的内存大小。
//size of struct
#include
struct A
{
int i[100];
};
struct B
{
void x();
};
void main(void)
{
printf(“size of struct A is %d ”, sizeof(A);
printf(“size of struct B is %d ”, sizeof(B);
}
第一句printf会打印出200,而第二句则会打印出一个不确定的非零值。这个在C中不合法,但是在C++中是合法的。
在这篇文章中,我介绍了使用C++ 的基本方法,也就是在结构的内部放入函数。这种新类型被称为抽象数据类型,用这种结构创建的变量被称为这个类型的对象或实例。向对象调用成员函数被称为向这个对象发消息。面向对象的程序设计中的主要活动就是向对象发消息。虽然将数据和函数捆绑在一起很有好处,并使得库更容易使用,因为这可以通过隐藏名字防止名字冲突,但是,还有大量的工作可以使C + +程序设计
作者小作,希望有什么意见请Mail我:.NET" rel="nofollow">paulni@citiz.net
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