源码级强力分析Hadoop的RPC机制

前言:

这些天一直奔波于长沙和武汉之间,忙着腾讯的笔试、面试,以至于对Hadoop RPC(Remote Procedure Call Protocol ,远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。机制分析的文章一直耽搁了下来。昨天晚上胡老大和我抱怨说:最近乱的很。呵呵,老是往武汉跑,能不乱嘛。不过差不多腾讯面试的事就该告一段落了。五一期间,云计算小组的成员们,我们再搞起来吧。记住,我们还有一本hadoop的手册没出来呢。胡老大已经答应给我们写提纲了,在这期间,我们还是先把内功再修炼修炼吧。

分析对象: 
Hadoop版本:hadoop 0.20.203.0

必备技术点: 
1. 动态代理(参考 :http://www.codesky.net/Linux/2012-06/62079.htm )
2. Java NIO(参考 :http://www.codesky.net/Linux/2012-06/62080.htm )
3. Java网络编程

目录: 
一.RPC协议
二.ipc.RPC源码分析
三.ipc.Client源码分析
四.ipc.Server源码分析

分析:

一.RPC协议

在分析协议之前,我觉得我们很有必要先搞清楚协议是什么。下面我就谈一点自己的认识吧。如果你学过java的网络编程,你一定知道:当客户端发送一个字节给服务端时,服务端必须也要有一个读字节的方法在阻塞等待;反之亦然。 这种我把它称为底层的通信协议。可是对于一个大型的网络通信系统来说,很显然这种说法的协议粒度太小,不方便我们理解整个网络通信的流程及架构,所以我造了个说法:架构层次的协议。通俗一点说,就是我把某些接口和接口中的方法称为协议,客户端和服务端只要实现这些接口中的方法就可以进行通信了,从这个角度来说,架构层次协议的说法就可以成立了(注:如果从架构层次的协议来分析系统,我们就先不要太在意方法的具体实现,呵呵,我相信你懂得~)。

Hadoop的RPC机制正是采用了这种“架构层次的协议”,有一整套作为协议的接口。如图:

下面就几个重点的协议介绍一下吧:

VersionedProtocol :它是所有RPC协议接口的父接口,其中只有一个方法:getProtocolVersion()

(1)HDFS相关 
ClientDatanodeProtocol :一个客户端和datanode之间的协议接口,用于数据块恢复
ClientProtocol :client与Namenode交互的接口,所有控制流的请求均在这里,如:创建文件、删除文件等;
DatanodeProtocol : Datanode与Namenode交互的接口,如心跳、blockreport等;
NamenodeProtocol :SecondaryNode与Namenode交互的接口。

(2)Mapreduce相关 
InterDatanodeProtocol :Datanode内部交互的接口,用来更新block的元数据;
InnerTrackerProtocol :TaskTracker与JobTracker交互的接口,功能与DatanodeProtocol相似;
JobSubmissionProtocol :JobClient与JobTracker交互的接口,用来提交Job、获得Job等与Job相关的操作;
TaskUmbilicalProtocol :Task中子进程与母进程交互的接口,子进程即map、reduce等操作,母进程即TaskTracker,该接口可以回报子进程的运行状态(词汇扫盲: umbilical 脐带的, 关系亲密的) 。

一下子罗列了这么多的协议,有些人可能要问了,Hadoop是怎么使用它们的呢?呵呵,不要着急哦,其实本篇博客所分析的是hadoop的RPC机制底层的具体实现,而这些协议却是应用层上的东西,比如hadoop是怎么样保持“心跳”的啊。所以在我的下一篇(见 http://www.codesky.net/Linux/2012-06/62082.htm ):源码级分析hadoop的心跳机制中会详细说明以上协议是怎样被使用的。尽请期待哦~。现在就开始我们的RPC源码之旅吧•••

二.ipc.RPC源码分析

ipc.RPC类中有一些内部类,为了大家对RPC类有个初步的印象,就先罗列几个我们感兴趣的分析一下吧:

Invocation :用于封装方法名和参数,作为数据传输层,相当于VO吧。
ClientCache :用于存储client对象,用socket factory作为hash key,存储结构为hashMap <SocketFactory, Client>。
Invoker :是动态代理中的调用实现类,继承了InvocationHandler.
Server :是ipc.Server的实现类。 
 
从以上的分析可以知道,Invocation类仅作为VO,ClientCache类只是作为缓存,而Server类用于服务端的处理,他们都和客户端的数据流和业务逻辑没有关系。现在就只剩下Invoker类了。如果你对动态代理(参考: http://www.codesky.net/Linux/2012-06/62079.htm )比较了解的话,你一下就会想到,我们接下来去研究的就是RPC.Invoker类中的invoke()方法了。代码如下:

代码一:

  1. public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)   
  2.   throws Throwable {   
  3.   ???   
  4.   ObjectWritable value = (ObjectWritable)   
  5.     client.call(new Invocation(method, args), remoteId);   
  6.   ???   
  7.   return value.get();   
  8. }  

呵呵,如果你发现这个invoke()方法实现的有些奇怪的话,那你就对了。一般我们看到的动态代理的invoke()方法中总会有 method.invoke(ac, arg);  这句代码。而上面代码中却没有,这是为什么呢?其实使用 method.invoke(ac, arg); 是在本地JVM中调用;而在Hadoop中,是将数据发送给服务端,服务端将处理的结果再返回给客户端,所以这里的invoke()方法必然需要进行网络通信。而网络通信就是下面的这段代码实现的:

代码二:

  1. ObjectWritable value = (ObjectWritable)   
  2. client.call(new Invocation(method, args), remoteId);  

Invocation类在这里封装了方法名和参数,充当VO。其实这里网络通信只是调用了Client类的call()方法。那我们接下来分析一下ipc.Client源码吧。不过在分析ipc.Client源码之前,为了不让我们像盲目的苍蝇一样乱撞,我想先确定一下我们分析的目的是什么,我总结出了三点需要解决的问题:


1. 客户端和服务端的连接是怎样建立的?
2. 客户端是怎样给服务端发送数据的?
3. 客户端是怎样获取服务端的返回数据的?


基于以上三个问题,我们开始吧!

三.ipc.Client源码分析

同样,为了对Client类有个初步的了解,我们也先罗列几个我们感兴趣的内部类: 

Call :用于封装Invocation对象,作为VO,写到服务端,同时也用于存储从服务端返回的数据
Connection :用以处理远程连接对象。继承了Thread
ConnectionId :唯一确定一个连接

问题1:客户端和服务端的连接是怎样建立的?

下面我们来看看Client类中的cal()方法吧:

代码三:

  1. public Writable call(Writable param, ConnectionId remoteId)     
  2.                        throws InterruptedException, IOException {   
  3.     Call call = new Call(param);       //将传入的数据封装成call对象   
  4.     Connection connection = getConnection(remoteId, call);   //获得一个连接   
  5.     connection.sendParam(call);     // 向服务端发送call对象   
  6.     boolean interrupted = false;   
  7.     synchronized (call) {   
  8.       while (!call.done) {   
  9.         try {   
  10.           call.wait(); // 等待结果的返回,在Call类的callComplete()方法里有notify()方法用于唤醒线程   
  11.         } catch (InterruptedException ie) {   
  12.           // 因中断异常而终止,设置标志interrupted为true   
  13.           interrupted = true;   
  14.         }   
  15.       }   
  16.       if (interrupted) {   
  17.         Thread.currentThread().interrupt();   
  18.       }   
  19.   
  20.       if (call.error != null) {   
  21.         if (call.error instanceof RemoteException) {   
  22.           call.error.fillInStackTrace();   
  23.           throw call.error;   
  24.         } else { // 本地异常   
  25.           throw wrapException(remoteId.getAddress(), call.error);   
  26.         }   
  27.       } else {   
  28.         return call.value; //返回结果数据   
  29.       }   
  30.     }   
  31.   }  

具体代码的作用我已做了注释,所以这里不再赘述。但到目前为止,你依然不知道RPC机制底层的网络连接是怎么建立的。呵呵,那我们只好再去深究了,分析代码后,我们会发现和网络通信有关的代码只会是下面的两句了:

代码四:

  1. Connection connection = getConnection(remoteId, call);   //获得一个连接   
  2. connection.sendParam(call);      // 向服务端发送call对象  

先看看是怎么获得一个到服务端的连接吧,下面贴出ipc.Client类中的getConnection()方法。

代码五: 

  1. private Connection getConnection(ConnectionId remoteId,   
  2.                                    Call call)   
  3.                                    throws IOException, InterruptedException {   
  4.     if (!running.get()) {   
  5.       // 如果client关闭了   
  6.       throw new IOException("The client is stopped");   
  7.     }   
  8.     Connection connection;   
  9. //如果connections连接池中有对应的连接对象,就不需重新创建了;如果没有就需重新创建一个连接对象。   
  10. //但请注意,该//连接对象只是存储了remoteId的信息,其实还并没有和服务端建立连接。  
  11.     do {   
  12.       synchronized (connections) {   
  13.         connection = connections.get(remoteId);   
  14.         if (connection == null) {   
  15.           connection = new Connection(remoteId);   
  16.           connections.put(remoteId, connection);   
  17.         }   
  18.       }   
  19.     } while (!connection.addCall(call)); //将call对象放入对应连接中的calls池,就不贴出源码了   
  20.    //这句代码才是真正的完成了和服务端建立连接哦~   
  21.     connection.setupIOstreams();   
  22.     return connection;   
  23.   }  

如果你还有兴趣继续分析下去,那我们就一探建立连接的过程吧,下面贴出Client.Connection类中的setupIOstreams()方法:

代码六:

  1. private synchronized void setupIOstreams() throws InterruptedException {   
  2.  ???   
  3.     try {   
  4.      ???   
  5.       while (true) {   
  6.         setupConnection();  //建立连接   
  7.         InputStream inStream = NetUtils.getInputStream(socket);     //获得输入流  
  8.         OutputStream outStream = NetUtils.getOutputStream(socket);  //获得输出流  
  9.         writeRpcHeader(outStream);   
  10.         ???   
  11.         this.in = new DataInputStream(new BufferedInputStream   
  12.             (new PingInputStream(inStream)));   //将输入流装饰成DataInputStream  
  13.         this.out = new DataOutputStream   
  14.         (new BufferedOutputStream(outStream));   //将输出流装饰成DataOutputStream  
  15.         writeHeader();   
  16.         // 跟新活动时间   
  17.         touch();   
  18.         //当连接建立时,启动接受线程等待服务端传回数据,注意:Connection继承了Tread   
  19.         start();   
  20.         return;   
  21.       }   
  22.     } catch (IOException e) {   
  23.       markClosed(e);   
  24.       close();   
  25.     }   
  26.   }  

再有一步我们就知道客户端的连接是怎么建立的啦,下面贴出Client.Connection类中的setupConnection()方法:

代码七:

  1. private synchronized void setupConnection() throws IOException {   
  2.     short ioFailures = 0;   
  3.     short timeoutFailures = 0;   
  4.     while (true) {   
  5.       try {   
  6.         this.socket = socketFactory.createSocket(); //终于看到创建socket的方法了  
  7.         this.socket.setTcpNoDelay(tcpNoDelay);   
  8.        ???   
  9.         // 设置连接超时为20s   
  10.         NetUtils.connect(this.socket, remoteId.getAddress(), 20000);   
  11.         this.socket.setSoTimeout(pingInterval);   
  12.         return;   
  13.       } catch (SocketTimeoutException toe) {   
  14.         /* 设置最多连接重试为45次。  
  15.          * 总共有20s*45 = 15 分钟的重试时间。  
  16.          */  
  17.         handleConnectionFailure(timeoutFailures++, 45, toe);   
  18.       } catch (IOException ie) {   
  19.         handleConnectionFailure(ioFailures++, maxRetries, ie);   
  20.       }   
  21.     }   
  22.   }  

终于,我们知道了客户端的连接是怎样建立的了,其实就是创建一个普通的socket进行通信。呵呵,那服务端是不是也是创建一个ServerSocket进行通信的呢?呵呵,先不要急,到这里我们只解决了客户端的第一个问题,下面还有两个问题没有解决呢,我们一个一个地来解决吧。

问题2:客户端是怎样给服务端发送数据的?

我们回顾一下代码四吧。第一句为了完成连接的建立,我们已经分析完毕;而第二句是为了发送数据,呵呵,分析下去,看能不能解决我们的问题呢。下面贴出Client.Connection类的sendParam()方法吧:

代码八:

  1. public void sendParam(Call call) {   
  2.       if (shouldCloseConnection.get()) {   
  3.         return;   
  4.       }   
  5.       DataOutputBuffer d=null;   
  6.       try {   
  7.         synchronized (this.out) {   
  8.           if (LOG.isDebugEnabled())   
  9.             LOG.debug(getName() + " sending #" + call.id);   
  10.           //创建一个缓冲区   
  11.           d = new DataOutputBuffer();   
  12.           d.writeInt(call.id);   
  13.           call.param.write(d);   
  14.           byte[] data = d.getData();   
  15.           int dataLength = d.getLength();   
  16.           out.writeInt(dataLength);        //首先写出数据的长度   
  17.           out.write(data, 0, dataLength); //向服务端写数据   
  18.           out.flush();   
  19.         }   
  20.       } catch(IOException e) {   
  21.         markClosed(e);   
  22.       } finally {   
  23.         IOUtils.closeStream(d);   
  24.       }   
  25.     }    
其实这就是java io的socket发送数据的一般过程哦,没有什么特别之处。到这里问题二也解决了,来看看问题三吧。

问题3:客户端是怎样获取服务端的返回数据的?

我们再回顾一下代码六吧。代码六中,当连接建立时会启动一个线程用于处理服务端返回的数据,我们看看这个处理线程是怎么实现的吧,下面贴出Client.Connection类和Client.Call类中的相关方法吧:

代码九:

  1. 方法一:     
  2.   public void run() {   
  3.       ???   
  4.       while (waitForWork()) {   
  5.         receiveResponse();  //具体的处理方法   
  6.       }   
  7.       close();   
  8.      ???   
  9. }   
  10.   
  11. 方法二:   
  12. private void receiveResponse() {   
  13.       if (shouldCloseConnection.get()) {   
  14.         return;   
  15.       }   
  16.       touch();   
  17.       try {   
  18.         int id = in.readInt();                    // 阻塞读取id   
  19.         if (LOG.isDebugEnabled())   
  20.           LOG.debug(getName() + " got value #" + id);   
  21.           Call call = calls.get(id);    //在calls池中找到发送时的那个对象   
  22.         int state = in.readInt();     // 阻塞读取call对象的状态   
  23.         if (state == Status.SUCCESS.state) {   
  24.           Writable value = ReflectionUtils.newInstance(valueClass, conf);   
  25.           value.readFields(in);           // 读取数据   
  26.         //将读取到的值赋给call对象,同时唤醒Client等待线程,贴出setValue()代码方法三   
  27.           call.setValue(value);                 
  28.           calls.remove(id);               //删除已处理的call       
  29.         } else if (state == Status.ERROR.state) {   
  30.         ???   
  31.         } else if (state == Status.FATAL.state) {   
  32.         ???   
  33.         }   
  34.       } catch (IOException e) {   
  35.         markClosed(e);   
  36.       }   
  37. }   
  38.   
  39. 方法三:   
  40. public synchronized void setValue(Writable value) {   
  41.       this.value = value;   
  42.       callComplete();   //具体实现   
  43. }   
  44. protected synchronized void callComplete() {   
  45.       this.done = true;   
  46.       notify();         // 唤醒client等待线程   
  47.     }  

代码九完成的功能主要是:启动一个处理线程,读取从服务端传来的call对象,将call对象读取完毕后,唤醒client处理线程。就这么简单,客户端就获取了服务端返回的数据了哦~。客户端的源码分析就到这里了哦,下面我们来分析Server端的源码吧。

 

四.ipc.Server源码分析

同样,为了让大家对ipc.Server有个初步的了解,我们先分析一下它的几个内部类吧:

Call :用于存储客户端发来的请求
Listener : 监听类,用于监听客户端发来的请求,同时Listener内部还有一个静态类,Listener.Reader,当监听器监听到用户请求,便让Reader读取用户请求。
Responder :响应RPC请求类,请求处理完毕,由Responder发送给请求客户端。
Connection :连接类,真正的客户端请求读取逻辑在这个类中。
Handler :请求处理类,会循环阻塞读取callQueue中的call对象,并对其进行操作。

如果你看过ipc.Server的源码,你会发现其实ipc.Server是一个abstract修饰的抽象类。那随之而来的问题就是:Hadoop是怎样初始化RPC的Server端的呢?这个问题着实也让我想了好长时间。不过后来我想到Namenode初始化时一定初始化了RPC的Sever端,那我们去看看Namenode的初始化源码吧:

1. 初始化Server

代码十:

  1. private void initialize(Configuration conf) throws IOException {   
  2.    ???   
  3.     // 创建 rpc server   
  4.     InetSocketAddress dnSocketAddr = getServiceRpcServerAddress(conf);   
  5.     if (dnSocketAddr != null) {   
  6.       int serviceHandlerCount =   
  7.         conf.getInt(DFSConfigKeys.DFS_NAMENODE_SERVICE_HANDLER_COUNT_KEY,   
  8.                     DFSConfigKeys.DFS_NAMENODE_SERVICE_HANDLER_COUNT_DEFAULT);   
  9.       //获得serviceRpcServer   
  10.       this.serviceRpcServer = RPC.getServer(this, dnSocketAddr.getHostName(),    
  11.           dnSocketAddr.getPort(), serviceHandlerCount,   
  12.           false, conf, namesystem.getDelegationTokenSecretManager());   
  13.       this.serviceRPCAddress = this.serviceRpcServer.getListenerAddress();   
  14.       setRpcServiceServerAddress(conf);   
  15. }   
  16. //获得server   
  17.     this.server = RPC.getServer(this, socAddr.getHostName(),   
  18.         socAddr.getPort(), handlerCount, false, conf, namesystem   
  19.         .getDelegationTokenSecretManager());   
  20.   
  21.    ???   
  22.     this.server.start();  //启动 RPC server   Clients只允许连接该server   
  23.     if (serviceRpcServer != null) {   
  24.       serviceRpcServer.start();  //启动 RPC serviceRpcServer 为HDFS服务的server   
  25.     }   
  26.     startTrashEmptier(conf);   
  27.   }  

查看Namenode初始化源码得知:RPC的server对象是通过ipc.RPC类的getServer()方法获得的。下面咱们去看看ipc.RPC类中的getServer()源码吧:

代码十一:

  1. public static Server getServer(final Object instance, final String bindAddress, final int port,   
  2.                                  final int numHandlers,   
  3.                                  final boolean verbose, Configuration conf,   
  4.                                  SecretManager<? extends TokenIdentifier> secretManager)    
  5.     throws IOException {   
  6.     return new Server(instance, conf, bindAddress, port, numHandlers, verbose, secretManager);   
  7.   }  

这时我们发现getServer()是一个创建Server对象的工厂方法,但创建的却是RPC.Server类的对象。哈哈,现在你明白了我前面说的“RPC.Server是ipc.Server的实现类”了吧。不过RPC.Server的构造函数还是调用了ipc.Server类的构造函数的,因篇幅所限,就不贴出相关源码了。

2. 运行Server 
如代码十所示,初始化Server后,Server端就运行起来了,看看ipc.Server的start()源码吧:

代码十二:

  1. /** 启动服务 */  
  2. public synchronized void start() {   
  3.   responder.start();  //启动responder   
  4.   listener.start();   //启动listener   
  5.   handlers = new Handler[handlerCount];   
  6.      
  7.   for (int i = 0; i < handlerCount; i++) {   
  8.     handlers[i] = new Handler(i);   
  9.     handlers[i].start();   //逐个启动Handler   
  10.   }   
  11. }  

3)获得call对象 
下面贴出Server.Connection类中的processOneRpc()方法和processData()方法的源码。

代码十七:

  1. 方法一:      
  2.  private void processOneRpc(byte[] buf) throws IOException,   
  3.         InterruptedException {   
  4.       if (headerRead) {   
  5.         processData(buf);   
  6.       } else {   
  7.         processHeader(buf);   
  8.         headerRead = true;   
  9.         if (!authorizeConnection()) {   
  10.           throw new AccessControlException("Connection from " + this  
  11.               + " for protocol " + header.getProtocol()   
  12.               + " is unauthorized for user " + user);   
  13.         }   
  14.       }   
  15. }   
  16. 方法二:   
  17.     private void processData(byte[] buf) throws  IOException, InterruptedException {   
  18.       DataInputStream dis =   
  19.         new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(buf));   
  20.       int id = dis.readInt();      // 尝试读取id   
  21.       Writable param = ReflectionUtils.newInstance(paramClass, conf);//读取参数   
  22.       param.readFields(dis);           
  23.            
  24.       Call call = new Call(id, param, this);  //封装成call   
  25.       callQueue.put(call);   // 将call存入callQueue   
  26.       incRpcCount();  // 增加rpc请求的计数   
  27.     }  

4)处理call对象 
你还记得Server类中还有个Handler内部类吗?呵呵,对call对象的处理就是它干的。下面贴出Server.Handler类中run()方法中的关键代码:

代码十八:

  1. while (running) {   
  2.       try {   
  3.         final Call call = callQueue.take(); //弹出call,可能会阻塞   
  4.         ???   
  5.         //调用ipc.Server类中的call()方法,但该call()方法是抽象方法,具体实现在RPC.Server类中   
  6.         value = call(call.connection.protocol, call.param, call.timestamp);   
  7.         synchronized (call.connection.responseQueue) {   
  8.           setupResponse(buf, call,    
  9.                       (error == null) ? Status.SUCCESS : Status.ERROR,    
  10.                       value, errorClass, error);   
  11.            ???   
  12.           //给客户端响应请求   
  13.           responder.doRespond(call);   
  14.         }   
  15. }  

5)返回请求 
下面贴出Server.Responder类中的doRespond()方法源码:

代码十九:

  1. 方法一:      
  2.  void doRespond(Call call) throws IOException {   
  3.       synchronized (call.connection.responseQueue) {   
  4.         call.connection.responseQueue.addLast(call);   
  5.         if (call.connection.responseQueue.size() == 1) {   
  6.            // 返回响应结果,并激活writeSelector   
  7.           processResponse(call.connection.responseQueue, true);   
  8.         }   
  9.       }   
  10. }  

小结:

到这里,Hadoop RPC机制的源码分析就结束了,请继续关注我的后续文章:hadoop心跳机制的源码分析,见http://www.codesky.net/Linux/2012-06/62082.htm

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