Java设计模式—观察者模式

观察者模式

  1. 就是在一个对象数据发生变化是,通知另一个对象,或者是众多的对象做出相应的动作。

  2. 观察者模式,首先需要有观察者与被观察者,被观察者拥有增加删除观察者的权利,以及可以通知所有观察者更新数据。

*观察者模式的实现:
1.实现两个接口,一个为被观察者可以为自己添加,删除观察者,并可以通知所有观察者更新数据,一个为观察者
2.具体实现类,实现这两个接口,观察者具体实现类拥有被观察者接口的引用,在其构造方法内将自己注册为观察者。被观察者拥有所有观察者的引用,可以使用这个引用更新数据。
  1. 现在提出一个需求,有一个气象站在检测气象数据,当气象数据发生变化时,通知显示板更新数据。分析画出以下类图,

这里写图片描述

4.subject为被观察者接口,Observer为观察者接口,ConcreteSubject为被观察者实现类,ConcreteObsever为观察者实现类。

编码实现

2.1被观察者接口

public interface Subject
{
    public void addObserver(Observer observer);

    public void removeObserver(Observer observer);

    public void notifyAllObserver();
}

2.2观察者接口

public interface Observer
{
    /** */
    public void update(float temperateure,float humidity,float pressure);
}

2.3被观察者实现类

public class ConcreteSubject implements Subject
{
    private float temperateure;
    private float humidity;
    private float pressure;

    private ArrayList<Observer> Observers;

    public ConcreteSubject() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.Observers = new ArrayList<Observer>();
    } 

    //增加观察者
    public void addObserver(Observer observer)
    {
        this.Observers.add(observer);
    }
    //删除观察者
    public void removeObserver(Observer observer)
    {
        int i = Observers.indexOf(observer);
        if(i>=0)
        {
            Observers.remove(i);
        }

    }
    //通知所有观察者更新数据
    public void notifyAllObserver()
    {
        for(Observer item:Observers)
        {
            item.update(temperateure,humidity,pressure);
        }
    }

    public void setMeaseurements(float temperateure,float humidity,float pressure)
    {
        this.temperateure = temperateure;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        this.notifyAllObserver();
    }
}

2.4观察者实现类

public class ConcreteObserver implements Observer
{
    public Subject subject;

    private float temperateure;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public ConcreteObserver(Subject sub) {
        this.subject = sub;
        //将自己增加观察者
        sub.addObserver(this);
    }

    public void update(float temperateure,float humidity,float pressure)
    {
        this.temperateure = temperateure;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        this.display();
    }

    public void display()
    {
        System.out.println("温度:"+temperateure+"\n"+"湿度:"+humidity+"\n"+"气压:"+pressure);
    }

}

2.5测试类

    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject cSubject = new ConcreteSubject();
        ConcreteObserver cObserver = new ConcreteObserver(cSubject);
        //更新数据1
        System.out.println("=====第一次更新数据====");
        cSubject.setMeaseurements(1, 2, 3);

        //更新数据2
        System.out.println("=====第二次更新数据====");
        cSubject.setMeaseurements(4, 5, 6);
        }
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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