D - 棋盘问题

D - 棋盘问题
Time Limit:1000MS     Memory Limit:10000KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。

Input

输入含有多组测试数据。 
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n 
当为-1 -1时表示输入结束。 
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。 

Output

对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。

Sample Input

2 1
#.
.#
4 4
...#
..#.
.#..
#...
-1 -1

Sample Output

2
1

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残缺棋盘问题是一个经典的算法问题,也被称为棋盘覆盖问题。该问题的目标是在一个大小为2^n × 2^n的棋盘上,去掉其中一个方格后,用L型骨牌(由3个方格组成)覆盖剩下的方格,要求覆盖时不能重叠。 以下是一个使用C语言实现的残缺棋盘问题算法的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 16 int board[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; int tile = 1; // 棋盘覆盖函数 void chessboard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = tile++; int s = size / 2; // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessboard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessboard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessboard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessboard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } // 打印棋盘 void printBoard(int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int size; int dr, dc; printf("请输入棋盘大小(2^n):"); scanf("%d", &size); printf("请输入残缺方格的位置(行 列):"); scanf("%d %d", &dr, &dc); // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i][j] = 0; } } // 覆盖棋盘 chessboard(0, 0, dr, dc, size); // 打印棋盘 printBoard(size); return 0; } ``` 这段代码实现了一个递归的棋盘覆盖算法,通过输入棋盘大小和残缺方格的位置,可以输出覆盖后的棋盘。其中,`chessboard`函数用于递归地覆盖棋盘,`printBoard`函数用于打印棋盘

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