精灵(Sprite)和地图砖块应该使用硬件加速的BufferedImage对象
Link URL: http://blog.csdn.net/zfqjava/archive/2007/05/27/1627613.aspx
Link URL: http://blog.csdn.net/zfqjava/archive/2007/05/27/1627613.aspx
来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/18923821/viewspace-555194/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。
转载于:http://blog.itpub.net/18923821/viewspace-555194/