Symbian OS 使用的是面向对象的C++, 但是又和标准的C++有一些区别。 比如Symbian OS没有标准的异常处理(Exception), 因为设计Symbian OS的时候还C++还没有把异常处理标准化。
Symbian OS 使用的是面向对象的C++, 但是又和标准的C++有一些区别。 比如Symbian OS没有标准的异常处理(Exception), 因为设计Symbian OS的时候还C++还没有把异常处理标准化。 所以Symbian设计了自己得异常处理机制: TRAP, leave. 另外就是今天要讲的基本类型。 Symbian 基本上不使用任何标准的C++基本类型, 众所周知,不同的C++编辑器对int, unsigned int的长度理解不同, 所以Symbian OS中使用 TInt8,TInt16,TInt32。 但是如果你么没有很好的理由是用某一特定的长度时,要使用TInt. 其他很多类型也遵守这个原则。 比如以后要讲的TBuf8, TBuf16可最好用为TBuf.
代码规范 Symbian OS 使用很多代码规范, 使用他们可以增强Symbain 代码的可读性, 有些规范甚至是需要严格遵守的, 比如类的命名: Symbian OS的类一共有6种:
变量命名:
另外还用函数的命名, 但是要讲过leave的概念后才可以理解,所以这里先不介绍。 这一课很枯燥,但是理清了一些概念,下一课我们来仔细的看一下图形界面的Helloworld. |
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