Symbian开发小TIP:printf() 和 console(转)

没有了printf(),就如同人失去了。。。随便吧。总之,没有printf()使得symbian下的debugging变得很麻烦。当然,我们可以使用那个CEikonEnv::InfoMsg()来代替,但是这个东西只在模拟器上才起作用,而且其功能实在太有限了。所以,我通常都会在工程里加上下面这样几个东西:
代码:

#include
#include
#include

void trace(const char* aMsg)
{
FILE* file = fopen("c:\debug.log", "a+");
fwrite(aMsg, sizeof(char), strlen(aMsg), file);
fclose(file);
}

void trace(const TDesC& aMsg)
{
FILE* file = fopen("c:\debug.log", "a+");
fwrite(aMsg.Ptr(), sizeof(int), aMsg.Length(), file);
fclose(file);
}

在这里我们利用symbian的stdlib写了两个非常简单的写log文件的function。主要想说明一个问题,那就是stdlib并没有完全被symbian所吞食,其中的一部分功能还是被保留了下来。有些时候用stdlib里的工具远比用symbian的framework要直接的多,这里就是一个最好的例子。

我们还需修改我们的.mmp文件:
代码:

SYSTEMINCLUDE epoc32includelibc

LIBRARY estlib.lib

别忘了,mmp文件被修改后,还得重新build一次。比如:bldmake bldfiles 或 makmake MyProject wins

最后,别忘了在你退出程序之前,调用下面这一行指令:
代码:

CloseSTDLIB();

我通常把它放在我的AppUi的destructor里面。没有这一行东西,你的程序在退出时会报错的。

刚才我们看了如何利用stdlib来写log。虽然很酷(至少我本人这样认为),但遗憾的是它不能给我们直接的信息显示!下面我们利用CConsoleBase来做一个简陋但实用的console出来。

假设我们的view class叫做CMyView --

1. 在MyView.h里加入
代码:

#include

public:
void println(const TDesC& aMsg);

private:
CConsoleBase* iConsole;

2. 在MyView.cpp里加入
代码:

void CMyView::println(const TDesC& aMsg)
{
iConsole->Printf(aMsg);
}

void CMyView::ConstructL(const TRect& aRect)
{
iConsole = Console::NewL(_L("MyConsole"), TSize(KConsFullScreen, KConsFullScreen));
...
}

void CMyView::~CMyView()
{
...
delete iConsole;
}

就这样,我们可以随时动用println()来往我们的console上写东西了。那么,怎样才能看到我们的console呢?很简单,按住那个"application"键不放就会弹出一个程序切换的东西,通过它我们就可以在我们的程序和console间随意切换了。

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