symbian中活动对象的一些简单的使用(转)

对symbain的学习已经又几个月了,今天来写写自己的一些活动服务对象使用方法.

symbian官方推荐使用活动服务对象(CActive)来代替多线程的使用,我想这个道理是很明了的,在手机这样的小内存设备里,运行多线程的程序是非常耗资源的,为了节约资源,symbian提供了一个活动服务对象的框架,允许把程序里并发执行对象(其实不是并发,不过宏观上看来是)放在一个线程里面执行,这些并发工作的对象就通过活动规划器(ActiveScheduler)来进行管理.

关于这两个东西的介绍,网上有一大堆的文档,我就不在这里废话了,如何使用呢?这里我先举一个简单的计数器的例子.我选择写一个exe的程序,也就是说程序是以E32Main为入口的.

GLDEF_C TInt E32Main()
{
CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New();
TRAPD(error,callInstanceL());
if (error != KErrNone){
printf("get error %d ", error);
}
delete cleanup;
return 0;
}

以上的内容是每一个exe文件都应该做的,CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New()建立一个清除堆栈,以便程序在异常退出的时候把清除堆栈里面的资源都释放掉.当然你也可以加上堆检测宏,这里我就不多说了.TRAPD是symbian里面经常使用的宏,功能类似于try,第一个参数是让定义一个错误返回值变量的名字, 后面就是可能有异常的你写的函数.当这个函数异常时,程序不会crash, 你可以得到异常的原因.可以参考nokia论坛上的一些关于这些使用的文档.

接下来是vcallInstanceL函数,在这个函数里面我来建立ActiveScheduler.

LOCAL_C void callInstanceL()
{
CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
CleanupStack::PushL(scheduler);
CActiveScheduler::Install(scheduler);
TRAPD(error,doInstanceL());
if(error) {
printf("error code=%d ",error);
}
else {
printf("OK! [press any key]");
}
CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
}

这段程序很简单就是创建一个活动规划器,并压入清除栈,然后安装活动规划器,这样就可以用了.再执行真正的实例函数,最后出栈销毁.doinstanceL我们放到最后来写,现在来构造我们的活动计数器对象.

class TimeCount : public CActive
{
public :
static TimeCount* NewLC(); // 构造函数
~TimeCount();
void StartL(); // 计数开始
void ConstructL();
void RunL(); // 延时事件到达以后的处理函数
void DoCancel(); // 取消请求提交
void setDelayTime(int delayTime);
private:
TimeCount();
RTimer iTimer; // 定时器
int iTimeCount; // 计数器
int mTime; // 计数间隔时间 单位秒
};

TimeCount::TimeCount()
: CActive(0) // 这里可以设置活动对象的优先级
{
// 把自己加入活动规划器
CActiveScheduler::Add(this);
}

TimeCount* TimeCount::NewLC()
{
TimeCount* result = new (ELeave) TimeCount();
CleanupStack::PushL( result );
result->ConstructL();
return result;
}

void TimeCount::DoCancel(void)
{
iTimer.Cancel();
}

void TimeCount::setDelayTime(int mTime)
{
DelayTime = mTime;
}

TimeCount::~TimeCount()
{
Cancel();
iTimer.Close();
}

void TimeCount::StartL()
{
// 设定定时器状态为每隔mTime秒钟状态完成一次
iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);
// 提交异步请求
SetActive();
}

void TimeCount::ConstructL()
{
// 初始化计数器和定时器
iTimeCount = 0;
User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal());
}

void TimeCount::RunL()
{
// 计数器+1以后继续提交延时请求事件
printf("The Count is ->>%d", iTimeCount++);
StartL();
}

每一个活动服务对象都有一个iStatus来标识当前对象的状态.在这里我们把iStatus设定为iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);也就是定时器定时mTime秒钟以后iStatus发生改变,这个时候活动规划器会收到这个状态的改变,从而调用相应活动对象的处理函数,也就是RunL函数.在RunL函数里面进行计数和输出,然后调用startL重新设置定时器和对象状态,再提交给活动规划器.这样mTime秒钟以后活动规划器会再次调用RunL函数.一直这样重复,这样就达到了计数器的效果.

最后我们来写doinstanceL函数
LOCAL_C void doInstanceL()
{
TimeCount* timeCount = TimeCount::NewLC();
// 每隔一秒钟打印一次
TimeCount->setDelayTime(1);
TimeCount->StartL();

CActiveScheduler::Start();

CleanupStack::PopAndDestroy(1);
}

创建好对象以后,加上CActiveScheduler::Start()程序就开始运行了,这句话告诉活动规划器该等待对象的状态的改变了,在这里就是timeCount的iStatus的改变.等iStatus改变并调用了RunL以后,继续等待iStstus的改变,这样我们使用活动对象的计数器就能够通过消息驱动运行起来了.

这里的CActiveScheduler只管理了一个CActive对象,就是timeCount,可以用类似的方法实现多个CActive,并且都加入CActiveScheduler,CActiveScheduler将会等待所有加入它的CActive的状态的改变,其中有一个的状态改变就会去执行对应的活动对象的处理函数,当状态同时发生的时候,会通过对象的优先级来决定先调用谁的RunL函数.CActiveScheduler也是非抢占式的,当一个RunL函数还没有执行完的时候,如果另一个CActive的状态改变,会等待RunL执行完以后再执行另一个CActive的处理函数.

用起来还算简单吧?.


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10294527/viewspace-126393/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/10294527/viewspace-126393/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值