C语言里的位域

C语言里的位域是一个比较复杂的问题,涉及的方面也比较多,关于位域的基础内容可以参考以下文章:理解C语言位域

分析代码如下:

#include "stdio.h"
#include "memory.h"

struct BitSeg1{
int a:4;
int b:3;
};

struct BitSeg2{
char a:4;
char b:3;
};

int main()
{
struct BitSeg1 ba1;
ba1.a=1;
ba1.b=2;
printf("第一次赋值后: a的值为:%d\tb的值为:%d\n",ba1.a,ba1.b);
ba1.a=100;
ba1.b=30;
printf("第二次赋值后: a的值为:%d\tb的值为:%d\n",ba1.a,ba1.b);
char str[]="0123";
memcpy(&ba1,str,sizeof(BitSeg1));
printf("第二次赋值后: a的值为:%d\tb的值为:%d\n",ba1.a,ba1.b);
printf("BitSeg1的字节数为: %d\n",sizeof(BitSeg1));
printf("BitSeg2的字节数为: %d\n",sizeof(BitSeg2));
return 0;
}
输出结果为:

第一次赋值后: a的值为:1 b的值为:2
  第二次赋值后: a的值为:4 b的值为:-2
  第二次赋值后: a的值为:0 b的值为:3
  BitSeg1的字节数为: 4
  BitSeg2的字节数为: 1



代码中的BigSeg1定义了两个int类型的字段,而且它们分别只占用4位和3位的空间。当BitSeg1中的a,b分别赋值为1和2时,输出的结果也如我们所料。当第二次赋值为100和30时,输出的结果却是4和-2,为什么呢?

1.赋值问题

出 现上述问题,是由于赋值与位域效果共同形成的,a和b虽然都是int类型,但是在BigSeg1结构里,它们只有4位和3位为实际有效位。也就是 BigSeg1中的前4位是a的,接着的3位是b的(这里没有字节的跨越问题)。执行ba1.a=100语句,其中100的二进制代码 是:01100100,程序只把这100的二进制数的前面4位(已用红色字体表示)赋值给a,那么ba1中的a只是0100(b),结果当然是4咯。然后 是执行b1.b=30语句,其中30的二进制代码为:00011110,同样的程序只把前3位(注意b定义有效位数是3位)赋值给b,那么ba1中的b就 是110(b),结果是-2,为什么?是这样的,我们定义b为int类型,也就是有符号的整型,如果想定义为无符号整型我们必须这样写unsigned int,而有符号整型的第一位是符号位,用于表示正负的(1表示负数,0表示正数),那么对于b,程序就会把b的第一位(即1)做为符号位,即b应该是负 数,而后面的是它的数值(即10(b)),注意计算机里负数是按补码的形式表示的,这种赋值下b的确是110(它是补码,按“即反加一”的法则,即十进制 的-2),结果就是-2了。而刚才的a给赋值为0100(b)时,第一位是0,解释为正数。再举一例,若使ba1.b=7,那么ba1.b的值是多少 呢?7的二进制是0111,前面3位直接给到b,因为是负数,读出来时按补码形式读,那么就是-1了。

总之一句话:用位为理解位域。

接下来是用memcpy对ba1进行内存copy,就更应该用位来考虑位域了。下面我们分析一下:

首先,sizeof(BitSeg1)的值是4个字节,先记住,后面会对此问题进行详细解释。

执行memcpy(&ba1,str,sizeof(BitSeg1)),把str的内容中的前面4个字节的内存里的内容复制到ba1中,我们先来看一下str的内存位信息(用16进制表示):

0x0012ff74:30  31  32 33

其中0x0012ff74时str数组的地址起始位置,30,31,32,33等16进制值分别表示字符'0','1','2','3',它们当然是ACII值啦。

copy之后的ba1的内存位信息如下:

0x0012ff7c:30 31 32 33

因为ba1也是占4个字节的空间的,所以不会出现内存溢出。memcpy只是把相应内存复制到了ba1上,位信息与str上的信息一样的。

现 在,我们把30(H)的二进制写出来,是:00110000,ba1的a占前面4位,b占接下来的3位,直观地看,a应该是0011(b)即十进制的 3,b是000(b)即十进制的0,但看输出的结果却是a=0,b=3,这又是为什么呢?其实很简单,处理器定义字节的前面4位是指该字节从右往左4位, 而不是从左往右的4位,所以a应该是0000(b),b应该是011(b)。

2.字节对齐

回到上面留下的字节数的 问题,即sizeof(BitSeg1)的结果为4个字节。按理来说,BitSeg1的有效位数是7位,但为了程序的快速运行,一个重要的手段是减少内存 的读写次数,所以一样的处理器都是以字节的倍数将内存中的数据读到寄存器中,所以程序把数据以字节的形式对齐了就可以有效的减少内存的读写时间,你可想想 要处理器只读内存中的7位是如何做的,一次一个位?那倒不如一次读8位。

在做字节对齐的时候也是有规则的,在32位的系统里,编译器会按类型进行字节的对齐,以它们的位宽为基准,在VC下:

char
  偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数

int
  偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数

float
  偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数

long
  偏移量必须为sizeof(long)即4的倍数

double
  偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数

short
  偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数


BitSeg1里的两个变量都是int类型,所以是4个字节对齐的。



而使用位域的主要目的是压缩存储,减少内存的占有量,其大致规则为:
  1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
  2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
  3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
  4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
  5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

  

再看一个例子:

struct test1
{
char a:1;
char :2;
long b:3;
char c:2;
};

int len = sizeof(test1);
对于上述例子,len的值应该是12。解释如下:

首先以最长的类型位宽做为偏移量,最长的是long型,占4位,所以不同类型之间应该是4个字节的偏移,即test1应该是4字节的整数倍。

char a:1; //用一个字节去存储

char :2;  //空域。因为与前面的a的类型相同,而两个位域的位宽相加仍然少于8位,所以依然用1个字节表示

long b:3; //long类型的位宽是4个字节,与前面的char类型不同,所以b与a之间偏移4个字节,它们之间自动补充3个字节

char c:2; //因为c与b又不同型,以test1中的最长的long类型的位宽进行偏移,所以虽然char只用1个字节就够了

     //但依然要占4个字节。

   总共是12字节。


Link URL: http://hyyuanqiang.blog.163.com/blog/static/594151372009093355795

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/12165911/viewspace-604336/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/12165911/viewspace-604336/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值