xak的专栏

Sometimes when I look at the world, I can see a line behind it.

Unity & Metal

原文地址:http://blogs.unity3d.com/2014/07/03/metal-a-new-graphics-api-for-ios-8/ Exciting times for graphics on iOS 8! At its recent World Wide D...

2014-09-23 18:36:21

阅读数:1778

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C++中引用OC类

问题描述: 使用OC封装了GameCenter的一些特性,然后在一个.mm的工具类中引用OC封装的工具类(在mm文件对应的.h中引用)。然后所有引用这个mm的.cpp文件会报错。 问题分析:循环应用之后,导致纯C++的头文件中引用了OC的头文件 原因:对于预处理器而言,它只做文本的替换操作。所以#...

2014-08-22 11:54:54

阅读数:2134

评论数:1

How to Submit Your App When it Uses IDFA

On April 11th, Apple released updated guidelines for iTunes Connect on how app developers can use IFA (IDFA). Accordingly, we address these new guide...

2014-08-22 11:54:49

阅读数:838

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Unity编译至Xcode工程后自动添加文件和库的方法

为什么想要自动添加 由于Unity是全平台的游戏开发环境,在开发中针对特定平台的特定功能时,很难避免根据对象平台的不同而引入不同的依赖。包括源码,需要的库和框架等。在使用各种插件后这种情况愈发严重:比如想加入内购功能,StroreKit.framework必不可少,而且也需要相应的处理代码。按照...

2014-08-22 11:54:21

阅读数:754

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Unity3D在IOS上的优化

1、角色 每个角色尽量使用一个Skinned Mesh Renderer。这是因为当角色仅有一个Skinned Mesh Renderer时,Unity会使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,而这种优化只有在角色仅含有一个Skinned Mesh Renderer时才会启动。 角色...

2014-08-22 11:53:32

阅读数:850

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xcode5模拟器无法安装应用

现象:编译正常,运行时提示报错,有时提示无法安装(实际有安装,显示应用名为{$product_name},但无法运行},有时提示:Choose a destination with a supported architecture in order to run on this device.有时...

2014-08-22 11:52:38

阅读数:506

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iOS 7 Icons and Launch Images

原文地址:http://wiki.gxtechnical.com/commwiki/servlet/hwiki?iOS+7+Icons+and+Launch+Images, Along with iOS some changes have been made to icons sizes r...

2014-08-22 11:52:34

阅读数:727

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currentReachabilityStatus阻塞

问题现象:连接到一个无法连接到外网的局域网或者时延很大的网络,我们的IOS应用一直处于加载界面,然后过一段时间后闪退。 问题分析:因为在我们应用的第一个界面的onEnter中有针对当前网络的判断,其中使用到了Reachability 的 currentReachabilityStatus 来判断当...

2014-08-22 11:52:23

阅读数:923

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applicationWillTerminate not get called [IOS]

In short, unless you have UIApplicationExitsOnSuspend in your Info.plist set to YES, in iOS4 and above there is no guarantee that applicationWillTerm...

2014-08-22 11:52:14

阅读数:1091

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IOS APP发布加急申请

https://developer.apple.com/appstore/contact/?topic=expedite

2014-08-22 11:52:08

阅读数:501

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IO自定义ttf未刷新

已经添加到res,并且修改了info.plist,但是打印所有字体尚未有新增的字体,解决方法,从Build Phases的Copy Bundle Resources中移除,重新添加后OK。

2014-08-22 11:52:01

阅读数:443

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恼人BUG查虫记

现象:连xcode调试一切正常,单独运行偶发CRASH,查看device logs提示:EXC_BAD_ACCESS。但是代码只能定位到Appliacation的main函数。 原因:连XCODE的时候,有开Enable Zombie Objects。所以连xcode无法重现bug,取消之后成功重...

2014-08-22 11:51:57

阅读数:574

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iOS crash only when NOT running via XCode

I suppose this appeared to work just fine when attached under the debugger only because I had zombies enabled, so the pointer I had was still valid. ...

2014-08-22 11:51:53

阅读数:412

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NSUserDefaults not get saved sometime

If you terminate your app by pressing the home button (in the Simulator or on the device), your User Defaults will get saved. If you terminate your ...

2014-08-22 11:51:20

阅读数:489

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NSDataAdditions (BASE64 ZIP..)

#import "NSDataAdditions.h" #import @implementation NSData (NSDataAdditions) // ======================================================...

2014-08-22 11:51:11

阅读数:861

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IOS AES

For NSData+AES.h #import #import @interface NSData (AES) - (NSData*) EncryptAES: (NSString *) key; - (NSData *) DecryptAES: (NSString *) key; @en...

2014-08-22 11:51:09

阅读数:470

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GDB中查看retainCount

(gdb) p (int)[product retainCount]

2014-08-22 11:50:50

阅读数:369

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重回retain和copy

以前,一直以为NSString使用copy会重新分配新的内存空间(似乎很多看过的教程和书本都这样说吧)。今天调试的时候,突然发现使用NSString copy后还是指向原来的地址。不是说指向不同的地址的么?但是对字符串重新赋值,发现又指向了不同的地址。然后改成retain测试,发现结果和copy完...

2014-08-22 11:50:47

阅读数:358

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NSCopyObject

NSCopyObject 这是二进制拷贝,也就是说对于值类型可以省去赋值的过程(当然也包括NSString*这个指针中的异类) 指针则需要自己进行操作,或者retain、或者赋值。假设基类多了一个指针成员: - (id) copyWithZone : (NSZone*)zone ...

2014-08-22 11:50:45

阅读数:505

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Implementing NSCopying (or NSCopyObject() considered harmful)

NSCopying is not always as simple to implement as you would think. Apple has a good write-updiscussing the complexities, but let me elaborate. Forgiv...

2014-08-22 11:50:43

阅读数:393

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