Weird Shader Problem On OpenGLES 3.0

Shader在OpenGLES2.0上显示正常,在OpenGLES3.0上显示异常(Pink)

原因:

struct v2f中SV_POSITION的定义放在了另外两个定义之后,似乎当SV_POSITION的定义前面有其他超过(或者等于)两个定义时候,就会出现这样的问题。

解决:

将SV_POSITION放到struct v2f最前面定义

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