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xak的专栏

Sometimes when I look at the world, I can see a line behind it.

转载 C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。   1.委托的声明   (1). delegate         delegate我们常用到的一种声明     Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返...

2014-09-26 11:07:29 6920 0

原创 UV滚动不平滑-抖动原因及解决方法[Unity]

本文描述了Unity中UV滚动抖动的原因和解决办法。

2014-09-25 17:25:03 2469 0

转载 Unity & Metal

原文地址:http://blogs.unity3d.com/2014/07/03/metal-a-new-graphics-api-for-ios-8/ Exciting times for graphics on iOS 8! At its recent World Wide D...

2014-09-23 18:36:21 2075 0

转载 将Unity3D游戏移植到Android平台上

有些东西还是需要备忘下,要不开始新的项目的时候有些东西真会想想不起来~

2014-09-23 15:01:50 2034 0

原创 Root Motion深度解析[Unity]

本文详细的解读了Unity中关于动画Root Motion的相关知识。

2014-09-22 16:37:38 18737 10

原创 text2D at uv(0,0) get wrong result[Unity]

现象: using ramp textures and getting strange results when using the (0,0) uv of my texture. So using the texture above, instead of black t...

2014-09-19 15:50:14 929 0

转载 Toon shading basic

<a title="Noobs Guide To Shaders #4 – Toon shading (basic)" class="hover-overlay" data-rel="prettyPhoto" href=&quo...

2014-09-18 17:07:39 1815 0

原创 Unity LightMap Unlit Shader解读

使用场景:只使用lightmap,不考虑光照

2014-09-16 15:17:18 4975 0

转载 3D Graphics with OpenGL-Basic Theory

1.  Computer Graphics Hardware GPU (Graphics Processing Unit) Modern day computer has dedicated Graphics Processing Unit (GPU) to produce images f...

2014-09-12 18:30:25 2290 0

原创 Prefab动态修改无效的解决方案

to save anything on a prefab it must be done from an editor script, where you assign it to the array and then use the SetDirty function to tell the...

2014-09-02 18:21:31 2136 0

原创 NGUI修改Atlas大小后显示异常

原因:默认NGUI的Coordinates的方式为“Pixe

2014-09-01 12:23:49 1698 0

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