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Sometimes when I look at the world, I can see a line behind it.

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Root Motion深度解析[Unity]

本文详细的解读了Unity中关于动画Root Motion的相关知识。

2014-09-22 16:37:38

阅读数:14722

评论数:10

解决序列化中的问题java.io.StreamCorruptedException: invalid stream header:EFBFBDEF

解决序列化中的问题 java.io.StreamCorruptedException: invalid stream header: EFBFBDEF 博客分类:  技术 JavajunitJBossJDKSUN     Java代码  java.io.StreamCorru...

2014-08-22 11:40:11

阅读数:11532

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用例中的前置条件和后置条件

A preconditions section defines all the conditions that must be true (i.e., describes the state of the system) for the trigger to meaningfully cause ...

2014-08-22 11:54:04

阅读数:7833

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UNITY_MATRIX_IT_MV[Matrix]

本文对UNITY_MATRIX_IT_MV做了比较详细的说明,可以更好的帮助你理解Shader中法线的变换.

2014-08-19 16:02:10

阅读数:6982

评论数:1

Unity描边[Unity Shader]

本文详细的讲解使用shader进行描边处理的思路和具体实现。

2014-08-15 18:13:53

阅读数:6329

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Unity资源提取+KTX贴图转PNG

本文介绍了如何使用Disunity进行资源提取,以及如何将KTX贴图转换成PNG格式。

2014-10-03 00:48:11

阅读数:5974

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理解A*寻路算法具体过程

原文地址:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html         当然寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~ 简易地图 ...

2015-03-10 10:35:07

阅读数:5569

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C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。   1.委托的声明   (1). delegate         delegate我们常用到的一种声明     Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返...

2014-09-26 11:07:29

阅读数:5070

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Unity LightMap Unlit Shader解读

使用场景:只使用lightmap,不考虑光照

2014-09-16 15:17:18

阅读数:4533

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Wordpress出现403 Forbidden错误

今天访问自己的wordpress站点,发现主页图片显示异常,其他页面全部出现403 Forbidden错误。连wp-admin也是(从URL看似乎是发生了重定向)。回想最近可能的操作应该是有再vhost中加了域名的泛解析。网上有提到可能是触发到了wordpress的安全机制而导致了重定向,有建议修...

2014-08-22 11:52:12

阅读数:4419

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动态改变粒子系统的速度[Unity]

本文讲述了如何在运行的时候动态修改粒子系统的粒子速度。

2014-11-03 10:14:35

阅读数:4389

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在线的棋牌类网络游戏java服务端实现

自己一直从事 页游开发看到一篇做游戏服务端的开发文章自然要收录下.(本文算是记录的蛮详细的,不过具体的性能优化,缓存,消息的处理等都不在其中,整体宏观列出了.) 本文来源于网络,好久之前看的,被收藏后一直没有看,今天看了后收藏到网站,原文地址:http://kakaluyi.iteye.com/...

2014-08-22 11:49:28

阅读数:4124

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A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)

在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度...

2014-08-22 11:55:40

阅读数:3973

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游戏网络同步——MMO位置同步

前提 1. client和server之间或多或少存在网络延迟,需要提前做好对时,并在网络环境发生变化时校正时差。国内的公网通信,非跨网的情况下,一般在120ms左右。本地的网络会好一些。 2. 要努力防止外挂,如果是以client的通知为主,也要做抽查,或者全部都校验。 3. 应用DR技术,在...

2014-08-22 11:55:16

阅读数:3850

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Half精度解析

故事开始于Unity Doc中关于Half的进度的解释 Medium precision: half Medium precision floating point value; generally 16 bits (range of –60000 to +60000, with ab...

2016-06-30 21:43:31

阅读数:3700

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鱼群算法实现-The Three Simple Rules of Flocking Behaviors: Alignment, Cohesion, and Separation

In the natural world, organisms exhibit certain behaviors when traveling in groups. This phenomenon, also known as flocking, occurs at both microscop...

2014-11-03 17:00:23

阅读数:3502

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The resource is not on the build path of a java project解决方法

在eclipse中,新建了一个project,然后import了一个工程,但是在对某一个类进行F3操作的时候导致了以下提示“the resource is not on the build path of a java project”。   解决办法:新建一个java project的时候...

2014-08-22 11:39:39

阅读数:3360

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The requested item has been unloaded[enums in monodevelop ]

This is a bug in MonoDevelop, been there for ages, probably won't be fixed for the next few years. I've found the following work around. For every e...

2014-08-22 11:53:28

阅读数:3034

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Unity Shader Matrix[Matrix]

本文描述了Unity ShaderLab中内置的各种Matrix,以及涉及的相关原理。

2014-08-18 18:07:44

阅读数:2889

评论数:1

NGUI换行BUG修复

现象:NGUI的Label中使用\n无法正常换行。 解决方案:

2014-08-18 18:02:48

阅读数:2757

评论数:0

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