Curlnoise in Maya

本文介绍了如何在Maya中利用CurlNoise原理来创建无散、光滑的速度场,以模拟不可压缩流体的效果。CurlNoise通过对平滑噪声场求旋度来实现,避免了粒子聚集的问题,适合于粒子和流体的 advect 模拟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Houdini有种很适合advect粒子和流体的场—— CurlNoise,原理为对一个光滑的普通noise场求旋度,旋度的散度恒等于0,所以所求的场就是curlnoise场了,牛逼之处在于处处无散,换句人话说就是粒子不会像普通的noise场一样聚到一起再也不分开,很好的模拟了不可压缩流体的感觉。

而Maya没有,但如果不考虑边界,只是想做一个无散、光滑的速度场,则很容易实现。

 
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