限制用户使用session数


限制用户使用session数
=======================
其实就是用profile中的session_per_user来限制
同时需要修改用户的默认profile
以及参数resource_limit到true
如下
========================
an@DB10> conn / as sysdba
已连接。
sys@DB10> alter user an profile default;
用户已更改。
sys@DB10> create profile session_one limit sessions_per_user 1;
配置文件已创建
sys@DB10> alter user an profile session_one;
用户已更改。
sys@DB10> show parameter resource
NAME                                 TYPE        VALUE
------------------------------------ ----------- ------------------------------
resource_limit                       boolean     FALSE
resource_manager_plan                string
sys@DB10> alter system set resource_limit=true;
系统已更改。
sys@DB10> conn  an/an
已连接。
an@DB10>
=====================
重复连接将报错,如下
C:\Documents and Settings\Administrator>sqlplus an/an
SQL*Plus: Release 10.2.0.4.0 - Production on 星期二 8月 2 10:56:14 2011
Copyright (c) 1982, 2007, Oracle.  All Rights Reserved.
ERROR:
ORA-02391: 超出同时存在的 SESSIONS_PER_USER 限制

请输入用户名:
 

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/13177610/viewspace-703792/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/13177610/viewspace-703792/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实现猜字游戏的思路如下: 1. 生成一个随机字,并存储在session中。 2. 在页面上显示一个输入框和一个提交按钮,用户可以输入猜测的字,点击提交按钮后,将用户输入的字与session中存储的随机字进行比较。 3. 如果用户猜测的字与随机字相等,显示“恭喜你猜对了!”的消息,并清除session中存储的随机字。 4. 如果用户猜测的字不正确,根据猜测字与随机字的大小关系,显示“猜大了”或“猜小了”的消息。 5. 如果用户猜测错误次达到了一定次,显示“你已经猜错了太多次,请重新开始游戏”消息,并清除session中存储的随机字。 下面是一个简单的jsp猜字游戏的代码示例: ```jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <% // 生成一个随机字 int secretNumber = (int) (Math.random() * 100) + 1; // 将随机字存储在sessionsession.setAttribute("secretNumber", secretNumber); // 设置最大猜测次 int maxGuessTimes = 5; session.setAttribute("maxGuessTimes", maxGuessTimes); %> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>猜字游戏</title> </head> <body> <h1>猜字游戏</h1> <p>请输入一个1~100之间的字:</p> <form action="guess.jsp" method="post"> <input type="number" name="guessNumber" min="1" max="100" required> <br> <input type="submit" value="提交"> </form> <% // 获取session中存储的随机字和最大猜测次 int secretNumber = (int) session.getAttribute("secretNumber"); int maxGuessTimes = (int) session.getAttribute("maxGuessTimes"); // 获取用户提交的猜测字 String guessNumberStr = request.getParameter("guessNumber"); if (guessNumberStr != null) { int guessNumber = Integer.parseInt(guessNumberStr); // 获取session中存储的猜测次 int guessTimes = 0; if (session.getAttribute("guessTimes") != null) { guessTimes = (int) session.getAttribute("guessTimes"); } // 判断猜测次是否已经达到最大值 if (guessTimes >= maxGuessTimes) { out.println("<p>你已经猜错了太多次,请重新开始游戏。</p>"); session.removeAttribute("secretNumber"); session.removeAttribute("guessTimes"); session.removeAttribute("maxGuessTimes"); } else { // 更新猜测次 guessTimes++; session.setAttribute("guessTimes", guessTimes); // 比较猜测字和随机字的大小 if (guessNumber == secretNumber) { out.println("<p>恭喜你猜对了!</p>"); session.removeAttribute("secretNumber"); session.removeAttribute("guessTimes"); session.removeAttribute("maxGuessTimes"); } else if (guessNumber < secretNumber) { out.println("<p>猜小了。</p>"); } else { out.println("<p>猜大了。</p>"); } } } %> </body> </html> ``` 在上面的代码中,我们使用session来存储随机字、最大猜测次和猜测次等信息。每次用户提交猜测字时,我们从session中获取这些信息,并根据用户猜测的字和随机字的大小关系,更新猜测次和显示相应的提示信息。当用户猜测次达到最大值时,我们清除session中的信息,并提示用户重新开始游戏。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值