下面我们来看下在canvas上绘制图像的另一种方式——变换(translate函数的应用):
下面的代码:我们还是实现上篇文章的效果:画一条斜线。理论上的知识,自己买书去看吧!
1、首先通过ID找到并访问canvas对象。
2、接着通过调用canvas对象的getContext函数获取上下文对象。
3、接下来,保存尚未修改的context对象,这样我们即使通过moveTo、lineTo、translate等操作后,我们还是可以恢复到这个状态,然后开始绘画另一个副图,或者另外一些操作。
4、下一步是在context中调用translate函数。通过这个操作,当进行平移行为(moveTo)发生时,我们的提供的变换坐标 {translate(70,140)}会被加到结果坐标 {moveTo(0,0)}上去,结果移动到了坐标点(70,140){即横向:70,纵向:140}(我们暂时称坐标A吧)上面了。
5、上一步完成后,我们调用lineTo(70,-70),意思是在上一个坐标点(70,140)上横向加70(70+70=140),纵向减70(140-70=70),于是我们得一点(140,70)(我们暂时称为坐标B吧),得到两个坐标点后,lineTo方法告诉我们用一条直线把A、B这两个坐标点连起来。
下面的代码:我们还是实现上篇文章的效果:画一条斜线。理论上的知识,自己买书去看吧!
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>转换</title>
<style type="text/css">
#diagonal {
border: 1px solid red;
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function drawDiagonal() {
//取得canvas元素及其绘图上下文
var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//保存当前绘画状态,以便我们画完这副画以后,再恢复到这个状态,画另一副画。
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70, 140);
//以原点为起点,绘制与前面相同的线段
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);
//将这条线绘制到canvas画布上去。
context.stroke();
//恢复原有的绘图状态
context.restore();
//可以开始另外一副绘图。。。。。。
}
window.addEventListener("load", drawDiagonal, true);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="diagonal"></canvas>
</body>
</html>
(请注意加红色背景的字)
1、首先通过ID找到并访问canvas对象。
2、接着通过调用canvas对象的getContext函数获取上下文对象。
3、接下来,保存尚未修改的context对象,这样我们即使通过moveTo、lineTo、translate等操作后,我们还是可以恢复到这个状态,然后开始绘画另一个副图,或者另外一些操作。
4、下一步是在context中调用translate函数。通过这个操作,当进行平移行为(moveTo)发生时,我们的提供的变换坐标 {translate(70,140)}会被加到结果坐标 {moveTo(0,0)}上去,结果移动到了坐标点(70,140){即横向:70,纵向:140}(我们暂时称坐标A吧)上面了。
5、上一步完成后,我们调用lineTo(70,-70),意思是在上一个坐标点(70,140)上横向加70(70+70=140),纵向减70(140-70=70),于是我们得一点(140,70)(我们暂时称为坐标B吧),得到两个坐标点后,lineTo方法告诉我们用一条直线把A、B这两个坐标点连起来。