学习3ds max创建大喷菇模型

在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体 后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解NURBS创建工具箱的使用方法,通过本实例,使读者了解NURBS建模的基础知识。

图01


1. 将标准基本体塌陷为NURBS对象

(1)运行3ds max 2011,进入创建面板下的几何体次面板,在场景中创建一个球体。

图02

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(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。

图03

图04

(3)选择塌陷后的球体,进入修改面板,然后进入NURBS对象的曲面CV 层。

图05

(4)通过移动CV编辑球体外形。

提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑CV来控制对象外形。

提示:点曲线与点曲面和CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在曲线或曲面上。

图06

(5)再次创建一个球体。

图07

(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。

图08

2. 使用NURBS创建工具箱

(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。

提示:NURBS工具箱包含用于创建NURBS子对象的按钮,可以快速创建各种NURBS子对象。


(2)单击创建CV曲线按钮,在前视图中创建CV曲线。提示:创建CV曲线按钮用于创建一个独立CV曲线子对象。


图10

(3)单击创建车削曲面按钮,在修改面板会出现该工具相关参数,在前视图中单击新创建的CV曲线。

提示:创建车削曲面按钮通过车削曲线子对象生成曲面。这与使用车削修改器创建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是NURBS模型的一部分。

图11

(4)在车削曲面卷展栏内进行设置。

图12

(5)单击创建圆角曲面按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角面。

提示:创建圆角曲面按钮可以创建连接其他两个曲面的弧形转角。该命令常用于在对象接缝处生成圆角边。

图13

图14

(6)在圆角曲面卷展栏内进行设置。

图15

图16

(7)现在本实例就完成了。


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