在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体 后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解NURBS创建工具箱的使用方法,通过本实例,使读者了解NURBS建模的基础知识。
图01
1. 将标准基本体塌陷为NURBS对象
(1)运行3ds max 2011,进入创建面板下的几何体次面板,在场景中创建一个球体。
图02
想学习更多3dmax知识,可以点击《3dmax异形建筑建模精品课程》进行学习。
(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。
图03
图04
(3)选择塌陷后的球体,进入修改面板,然后进入NURBS对象的曲面CV 层。
图05
(4)通过移动CV编辑球体外形。
提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑CV来控制对象外形。
提示:点曲线与点曲面和CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在曲线或曲面上。
图06
(5)再次创建一个球体。
图07
(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。
图08
2. 使用NURBS创建工具箱
(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。
提示:NURBS工具箱包含用于创建NURBS子对象的按钮,可以快速创建各种NURBS子对象。
(2)单击创建CV曲线按钮,在前视图中创建CV曲线。提示:创建CV曲线按钮用于创建一个独立CV曲线子对象。
图10
(3)单击创建车削曲面按钮,在修改面板会出现该工具相关参数,在前视图中单击新创建的CV曲线。
提示:创建车削曲面按钮通过车削曲线子对象生成曲面。这与使用车削修改器创建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是NURBS模型的一部分。
图11
(4)在车削曲面卷展栏内进行设置。
图12
(5)单击创建圆角曲面按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角面。
提示:创建圆角曲面按钮可以创建连接其他两个曲面的弧形转角。该命令常用于在对象接缝处生成圆角边。
图13
图14
(6)在圆角曲面卷展栏内进行设置。
图15
图16
(7)现在本实例就完成了。
了解更多3dmax学习课程,可以关注e良师益友网。
来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/29967646/viewspace-1320286/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。
转载于:http://blog.itpub.net/29967646/viewspace-1320286/