What is the difference of pebbles sand making machine of dry and wet process

The cobblestone production line of sand making machine has two types of sand making machine technology, respectively dry sand and wet sand two, as the name suggests, is a relatively dry sand material dry, not cleaning process sieving sand production, nor is clean, the head blocks are dry. This removal of the sand dust is generally performed with vibrating screen, dry process of sand reduces the cleaning process, so that it reduces the cost of t. 
Dry Process sand production line usually require dry Pebble, the design of production in general to produce 20-50 tons, 50 to 100 tonnes, 100 to 150 tons, even above level 150 tonnes, specific performance design depends on the clients. 
Dry sand in the legal mechanism of sand for sand production line of construction is also consistent with the national standard, we supply the dry process of sand production line process includes: food - fine grinding and sieving sand - finished products, after the screening does not meet the requirements of large stone returned sand making machine made of sand, until the required date. 
We recommend dry process of sand making machine line for the type of impact of sand machine sand production system, sand making machine is a kind of sand making equipment centrifugal force The mechanism of the production of small particles of sand dust uniform size, no flake and needle, is a kind of sand making machine equipment is currently the most advanced.

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
Here is a possible implementation of the Pet, Dog, and Rock classes in C++: ```cpp #include <iostream> #include <string> class Pet { public: Pet(const std::string& name, int age, double weight) : name(name), age(age), weight(weight) {} virtual ~Pet() {} const std::string& getName() const { return name; } int getAge() const { return age; } double getWeight() const { return weight; } void setName(const std::string& newName) { name = newName; } void setAge(int newAge) { age = newAge; } void setWeight(double newWeight) { weight = newWeight; } virtual std::string getLifespan() const { return "unknown lifespan"; } private: std::string name; int age; double weight; }; class Dog : public Pet { public: Dog(const std::string& name, int age, double weight, const std::string& breed) : Pet(name, age, weight), breed(breed) {} const std::string& getBreed() const { return breed; } void setBreed(const std::string& newBreed) { breed = newBreed; } virtual std::string getLifespan() const override { if (getWeight() > 100) { return "Approximately 7 years"; } else { return "Approximately 13 years"; } } private: std::string breed; }; class Rock : public Pet { public: Rock(const std::string& name, int age, double weight) : Pet(name, age, weight) {} virtual std::string getLifespan() const override { return "Thousands of years"; } }; int main() { Dog dog("Fido", 5, 80, "Golden Retriever"); std::cout << dog.getName() << " is a " << dog.getBreed() << " and lives for " << dog.getLifespan() << std::endl; Rock rock("Pebbles", 1000, 0.1); std::cout << rock.getName() << " is a rock and lives for " << rock.getLifespan() << std::endl; return 0; } ``` In this implementation, the Pet class stores the basic information about a pet, such as its name, age, and weight, and provides accessor and mutator functions for these variables. The getLifespan function is virtual and returns a default value of "unknown lifespan". The Dog class adds a private member variable for the breed of the dog, as well as mutator and accessor functions for it. It also redefines the getLifespan function to return a different value depending on the weight of the dog. The Rock class is a special case of a pet that has a very long lifespan, so it redefines the getLifespan function accordingly. The main function creates instances of a dog and a rock, and calls their member functions to exercise their behavior. The output of the program should be: ``` Fido is a Golden Retriever and lives for Approximately 13 years Pebbles is a rock and lives for Thousands of years ```

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