CCClipingNode的使用

var clipNode = new cc.ClippingNode();
        clipNode.setInverted(true);
        clipNode.setAlphaThreshold(0);//不设置此值则是图片的大小
        this.addChild(clipNode);

        var blackLayer = new cc.LayerColor(cc.color(0,0,0,0));
        blackLayer.setContentSize(cc.winSize.width,cc.winSize.height);
        blackLayer.runAction(cc.fadeTo(0.2,220));
        clipNode.addChild(blackLayer);

        var stencilNode = new cc.Node();
        //var stencil = new cc.DrawNode();
        //var valueW = 100;
        //var valueH = 100;
        //var rectangle = [cc.p(0, 0),cc.p(valueW, 0),
        //    cc.p(valueW, valueH),
        //    cc.p(0, valueH)];
        //
        //var white = cc.color(255, 255, 255, 255);
        //stencil.drawPoly(rectangle, white, 1, white);
        //stencil.setPosition(cc.pAdd(uiManager.mainLayer.getLayer(layerId.game_main).getItemPos(prop_type),cc.p(-valueW/2,-valueH/2)));
        //stencilNode.addChild(stencil);

        var proppos = cc.pAdd(uiManager.mainLayer.getLayer(layerId.game_main).getItemPos(prop_type),cc.p(0,3));

        var spt=new cc.Sprite("dj.png");//模板图片
        spt.setPosition(proppos);
        stencilNode.addChild(spt);

        clipNode.setStencil(stencilNode); //设置模板Stencil
        clipNode.setVisible(true);
        clipNode.setInverted(true);

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Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏开发工具。它集成了Cocos2d-x游戏引擎和一套可视化的编辑器,为开发者提供了一个简洁易用的开发环境。 Cocos Creator支持跨多个平台的游戏开发,包括iOS、Android、Web以及桌面平台。通过使用Cocos Creator,开发者可以一次编写代码,然后使用引擎的自动适配功能,在多个平台上运行游戏。 Cocos Creator的编辑器提供了一套丰富的工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设计游戏逻辑和编辑游戏资源。它提供了一个可视化的界面,让开发者可以直观地操作游戏对象、组件和动画等。 除了基本的游戏开发功能外,Cocos Creator还支持物理引擎、粒子系统、UI系统等高级特性。这些特性可以帮助开发者更加灵活地制作复杂的游戏效果,并提高游戏的表现力和可玩性。 Cocos Creator还支持JavaScript和TypeScript这两种主流的脚本语言,开发者可以根据自己的喜好和需求选择合适的语言进行游戏开发。同时,Cocos Creator还提供了丰富的文档和教程,帮助开发者快速上手并掌握工具的使用技巧。 总之,Cocos Creator是一款功能强大且易于使用的游戏开发工具,为开发者提供了开发跨平台游戏的便利性和高效性。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过Cocos Creator来实现自己的游戏创意并将其发布到各个平台上。

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