编写不同的Enemy的子类
三个Enemy的子类非常直观易懂。每个敌人初始生命值不同,移动的方式不同,攻击时造成的伤害值也不一样。你需要给每一个敌人的基类构造方法传递一个不同的startingHitPoints参数,还需要给每一个子类实现不同的Move()方法。
下面是其中一个子类看起来应该有的样子:
蝙蝠初始生命值为6。只要他还有一点生命值就继续向玩家移动并攻击。有50%的可能性它会向着玩家移动,50%的可能它向一个随机的方向移动。它移动之后,检查是否与玩家近距离--如果近距离,然后攻击玩家,最高伤害值为2。
幽灵比蝙蝠难打,但是和蝙蝠一样,它将只在生命值大于零的时候攻击玩家。它生命值为8。移动的时候,三分之一的可能会向着玩家移动,三分之二的可能站着不动。如果距离玩家比较近,就攻击玩家,最多伤害值为3。
食尸鬼是最厉害的敌人。它生命值是10。只在生命值大于零的时候移动并攻击玩家。移动的时候,三分之二的可能会向着玩家移动,三分之一的可能站着不动。如果距离玩家比较近,就攻击玩家,最多伤害值为4。