Google VR SDK

简介

For Android

Google VR SDK for Android 支持 Daydream 和 Cardboard,包括一个简单的用于创建Cardboard视图的API,以及一些复杂点的支持Daydream手机和控制器的API。

Google VR NDK for Android 提供了 C/C++ 的 API,可用于写 native 代码。

熟悉 OpenGL 的开发者可以更快速地使用,简单来说,VR开发的任务一般包括:

  • 镜头变形纠正(Lens distortion correction)
  • 空间声音(Spatial audio)
  • 头部跟踪(Head tracking)
  • 3D 刻度 (3D calibration)
  • 并排渲染 (Side-by-side rendering)
  • 立体几何体配置 (Stereo geometry configuration)
  • 用户输入事件处理 (User input event handling)

环境准备:
  • Android Studio
  • Android SDK 23+
  • Android Device 4.4+
Sample Code
git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git


For Unity


Google VR for Unity 支持 Android平台的 Daydream 和 Cardboard,iOS 平台的 Cardboard。
需要Unity 5.2.1 以上。
其中的插件和预制件的功能包括:
  • 构建一个新的Unity VR项目。
  • 把现有的Unity 3D项目适配VR。
  • 当一个应用可以快速地在VR模式和非VR模式之间切换。
  • 在Unity的Play模式下使用鼠标和Alt/Control键倾斜摄像机来模拟用户的头部移动。
  • 支持“画中画”窗口,调整两个窗口位置让它们在变形纠正后保持可见。
  • 动态调整立体感层次以减少眼睛的疲劳。
  • 确定用户的注视方向(根据射线的撞击检测)
  • 使用注视和触发器与Canvas UI 进行交互。
  • 使用同一份代码检测触发器和屏幕点击。
  • 支持镜像效应(Image Effect)和延迟渲染(Deferred Rendering)以绕过对高FPS支持的缺陷。
  • 以VR-Safe的方式遵守摄像机的缩放效果,也就是,兼容头部跟踪。
  • 不考虑VR观察设备配置的不同,控制视野的近似区域。
核心的代码除了支持Android SDK的功能外,还支持:
  • 自动纠正陀螺仪的漂移。
  • 有一个对齐标记帮助把手机屏幕在两个镜头中间。
原文:https://developers.google.com/vr/unity/

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