blender开源电影工程
在今年的Blender大会上 ,Blender研究所发布了最新的开放电影项目Glass Half 。 您可以在此处观看这部简短动画的整整三分钟的全部荣耀。
就像Blender Institute发行的所有其他开放电影项目一样, Glass Half也已获得知识共享署名许可,以及用于制作短片的所有资产(3D模型,纹理,动画等)也已获得发行。 但是,此动画短片与Blender Institute的大型项目(例如Cosmos Laundromat)之间存在一些关键区别。 首先,这件作品的生产时间要短得多。 尽管随着Cosmos Laundromat长达一年的生产结束,团队将一些概念和情节提要放在一起,但Glass Half的实际生产时间只有大约七个星期。
尽管制作电影的时间较短,但Blender仍然受益于许多技术成就。 这些成就大部分是对工作流程的改进,但还有一些更大的里程碑。 首先,这是Blender Institute的第一部动画短片,它是使用OpenGL直接在Blender的3D视口中渲染的。 场景中的所有着色器和材质都是实时工作的。 这也是第一部侧重于非照片级逼真的渲染(NPR)的公开电影,充分体现了传统绘画动画中常见的卡通美感。
Glass Half生产的另一个主要好处是新的柔韧性钻机。 flexi-rig是完全绑定的通用3D角色,可以轻松进行调整和修改以制作自定义角色。 尽管以前的公开电影中的所有资产都可以通过知识共享许可获得,但角色和装备却非常适合这些短片。 当然,您可以使用Big Buck Bunny的Buck或她电影中的Sintel(和其他人一起)制作自己的动画,但是将它们中的任何一个更改为自己的角色进行动画制作都不容易。 使用flexi-rig时,3D动画师无需担心装配的技术复杂性。 您可以根据自己的喜好自定义角色,并集中精力制作和讲述精彩的故事。 Glass Half中的所有背景字符都是使用此新的flex-rig制作的,并且包含在Blender Cloud中可用的CC许可资产中。
搅拌器研究所并没有因此而感到吃惊。 下一部公开电影短片《 Caminandes 3》的制作已经开始。 这部电影是按照Glass Half和以前的Caminandes短裤的精神制作的,该短裤的制作时间短,并且注重故事和工作流程的改进(而不是像Cosmos Laundromat和Tears of Steel那样的大型项目的主要功能)。 寻找Caminandes 3将于1月中旬发布。 实际上,已经有一部预告片嘲笑您。 观看完之后,再次观看Glass Half ,并与您的朋友分享。 也许它将为您提供有关自己的动画短片的想法! 为什么不? 资产和工具在这里,并且它们是开放的。

翻译自: https://opensource.com/life/15/12/glass-half-open-movie
blender开源电影工程