Speedment 3.0的新功能

如果您关注我的博客,那么您会知道我已经参与开源项目Speedment已有一段时间了。 在夏季和秋季,我已经完成了很多工作,完成了该工具包的下一个3.0.0大型发行版。 在这篇文章中,我将展示我们已经内置在平台中的一些很酷的新功能,并说明如何入门!

新模块系统

与上一个版本的Speedment相比,最大的变化是新的模块系统,它使我们花费了最多的时间才能完成工作。 如果您一直在关注新的进度JDK 9项目Jigsaw ,您将认识到这个主题。 以前,Speedment由一个称为com.speedment:速度。 除此之外,我们还有一些小型项目,例如speedment-maven-plugin加速原型,使该工具更易于使用。 这种设计存在几个问题。 首先,在其中进行开发非常繁琐,因为我们经常需要每天多次重建整个项目,并且每次构建都可能需要几分钟。 它也不是很友好的插件,因为即使只修改了一小部分类,插件也必须依赖于整个代码库。

但是,在3.0中, com.speedment实际上是一个具有明确构建顺序的多模块pom项目。 内部有工件组,也被实现为多模块项目,可以根据需要将工件分开。 现在,我们有以下工件组:

  1. common-parent包含成熟的工件,它们在许多情况下都可以重用,并且没有任何依赖关系(除了我们自己的轻量级日志记录框架之外)。 在这里,您将找到一些Speedment的核心实用程序,例如MapStreamCodeGen
  2. runtime-parent包含最终用户在其应用程序运行时所需的工件。 我们希望将它们分成自己的组,以确保用户应用程序的最终jar占用的空间尽可能小。
  3. generator-parent包含与Speedment的代码生成和数据库分析部分相关的工件。 这些类不需要图形环境,如果要在非图形环境中将Speedment用作通用代码生成器,则该类很有用。
  4. tool-parent包含图形化Speedment工具使用的所有工件。 在这里,我们放置了所有自制的JavaFX组件以及UI使用的图标之类的资源。
  5. build-parent是一个元组,其中包含我们构建的各种工件,它们只是为了使Speedment易于最终用户使用。 这里以一个示例为例,当您在服务器上部署应用程序时可以使用许多阴影工件,用户可以使用Maven插件启动Speedment作为Maven目标。
  6. plugins-parent是一个全新的小组,我们在其中放置了Speedment的官方插件,该插件不太适合通用框架,但很多用户都要求。 这使我们可以在常规构建周期中自动重建它们,以确保它们始终与平台中的最新更改保持最新。
  7. 原型-父母是所有官方的Maven加速原型。 这以前是一个单独的项目,但现在已提升到主项目中,以便每次构建Speedment时都可以自动重新安装它们。

所有这些组的构建顺序均与上面指定的顺序相同。 这使保持单向依赖关系变得更加容易,并使系统的整体设计更加全面。

那么我该如何使用呢?

美丽的是,您几乎不必更改任何东西! 我们会自动构建一个可以在项目中依赖的工件com.speedment:runtime 。 它包含对运行Speedment所需的确切工件集合的传递依赖关系。

<dependency>
    <groupId>com.speedment</groupId>
    <artifactId>runtime</artifactId>
    <version>3.0.1</version>
    <type>pom</type>
</dependency>

当需要进行部署时,您只需用com.speedment:runtime-deploy替换此依赖,您将得到一个带有阴影的jar,其中所有Speedment-stuff捆绑在一起并准备发货!

<dependency>
    <groupId>com.speedment</groupId>
    <artifactId>runtime-deploy</artifactId>
    <version>3.0.1</version>
</dependency>

有关新版本的更多详细信息,请转到此GitHub官方页面进行分叉!

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2016/11/whats-new-speedment-3-0.html

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