.net2.0的DirectX.dll和Directsound.dll怎么使用在.net4.0上。

1.引用Microsoft.DirectX.dll和Microsoft.DirectX.Directsound.dll这2个文件。
2.项目属性里边,把目标平台改成X86。
3.调试菜单-->异常。把Managed Debugging Assistants里的LoaderLock引发的异常去掉。
4.App.Config修改下:
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
    <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">         
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/></startup>
</configuration>
startup配置节中的useLegacyV2RuntimeActivationPolicy属性是在.NET4.0中新增的,默认是false,表示:使用默认的 .NET Framework 4 激活策略,该激活策略将加载 .NET Framework 4 通过使用公共语言运行时 (CLR) 版本 4 所创建的程序集,以及 CLR 早期版本通过使用受支持的低于版本 4 的最高 CLR 版本所创建的程序集。  
现在如果当程序在.NET4.0环境下要使用.NET2.0及.NET3.5的程序时就必须将useLegacyV2RuntimeActivationPolicy设置为true,同时还要注意,需要在startup配置节的字节中添加supportedRuntime配置节,并指定为"v4.0",表示使用.NET4.0运行时来运行程序。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值