Flash Media Server起步

1 什么是Flash Media Server ?

Flash大家庭里的一员,以前大概叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个?现在该叫FMS了吧...
不见不知道哦,一见真可怕,mm还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个

这东东能做什么?

flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏?

不管怎样先安个试试吧

先到这里下载免费的开发者版本吧
http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/
然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,不然好象就要重装喽。。
偶装到了c盘,找到目录
C:/Program Files/Macromedia/Flash Media Server 2
attachments/200601/02_194702_1.jpg


先要打开服务器哦

开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2
有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat。~

管理服务器~

打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好
看到了吧,熟悉熟悉他吧

applications文件夹

你可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都要放在这里边

conf文件夹

还有重要的是conf文件夹了,里边是一些服务器端的配置文件,以后可能会用,先不用动。。。。
 
2、连接
有一种协议叫rtmp

客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的

现在在服务器端applications文件夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文件夹,你的地址就为

rtmp:/test1 或者 rtmp://localhost/test1

注意两个地址中的 "/ "符号

打开flash

与服务器通信首先要建个NetConnection()
var nc = new NetConnection();
连接
nc.connect("rtmp://localhost/test1");

怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件,自己trace一下info.code
nc.onStatus = function(info) {
  //trace(info)
  //trace(info.code)
  for (i in info) {
    trace(i+": "+info[i]);
  }
};

完整代码:
var nc = new NetConnection();
nc.onStatus = function(info) {
  trace(info.code);
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    trace("接通");
  }
};
nc.connect("rtmp://localhost/test1");

注意:默认情况下服务器是允许你连接的,但只是默认,如果服务器拒绝你连接的话,上述代码就不好用了。怎么回事?我们看看连接的过程吧

连接过程
每当客户端试图连接服务器,一个NetConnection.connect(),服务器将会调用application.onConnect 来鉴定是不是允许客户端连接,onConnect()方法返回null 或不返回则将进入未决状态,直到onConnect方法中返回true或执行acceptConnection(client)则允许,返回false或执行rejectConnection(client)则拒绝,如图
attachments/200601/11_172240_applicationonconnect.jpg


服务器文件是以.asc形式存在的,可以在test1文件夹里建一个main.asc
application.onConnect=function(client){
this.rejectConnection(client);

//this.acceptConnection(client)

}
这样就拒绝连接了
3、远程共享
共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。
一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。
attachments/200601/10_195513_server_stores.jpg


共享对象

共享对象,说英文大概你比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处...

RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是 .fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b

代码

初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接
//初始化远程共享要利用nc通道
var myNC = new NetConnection();
myNC.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    //成功则利用此nc初始化rso
    initRSO(this);
  }
};

跟上一节代码一样,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去上一节看看
http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394

下边是initRSO了,跟连接结构差不多
function initRSO(NC) {
 //在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留
  my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);
  my_rso.onSync = function(list) {
    //list 是一个对象数组 ,类似这种[{name:"x",code:"success"},{name:"y",code:"success"}]
 //初始成功
  };
  my_rso.connect(NC); //连接
}

了解了吧,下边看一个完整的例子

画一个mc起名叫mc,在第一帧上写代码,
//初始化远程共享要利用nc通道
var myNC = new NetConnection();
myNC.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    //成功则利用此nc初始化rso
    initRSO(this);
  }
};
myNC.connect("rtmp://localhost/test1");
function initRSO(NC) {
  my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);
  my_rso.onSync = function() {
    mc._x=this.data.x
    mc._y=this.data.y
  };
  my_rso.connect(NC);
}
onMouseDown = function () {
  my_rso.data.x = _root._xmouse
  my_rso.data.y = _root._ymouse
};

然后发布设置中设置 只允许网络,发布看看

现在你可以开多个播放器窗口,点其中一个,看看其他的窗口变不变,

点此下载

连接流程

attachments/200601/10_201709_shared_object_flow.jpg


完。

再写一个,不知道这样能不能做网游~
mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    initRSO();
  }
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Closed") {
    trace("关闭");
  }
};
function initRSO() {
  my_RSO = SharedObject.getRemote("myRSO", mync.uri, true);
  trace(my_RSO);
  my_RSO.onSync = function() {
    mc._x = this.data.hero.x;
  };
  my_RSO.connect(mync);
}
mync.connect("rtmp:/my_app/test1");
//mync.connect("rtmp://localhost:443/my_app/aaa")
mc.onEnterFrame = function() {
  my_RSO.data.hero.x = this._x;
  if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
    this._x -= 5;
  }
  if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
    this._x += 5;
  }
};
 
4、视频,流
 
视频,一个是录一个是放

用摄像头录视频:
//从麦和设像头显示视频
my_video.attachVideo(Camera.get());
my_video.attachAudio(Microphone.get());
//连接
nc = new NetConnection();
nc.connect("rtmp://localhost/aaaa");
nsOut = new NetStream(nc);
nsOut.attachVideo(Camera.get());
nsOut.attachAudio(Microphone.get());
//发布2.flv
nsOut.publish("2", "record");
publish后边的参数有record,则录成文件2.flv,
不加参数默认为live,即现场流,类似在线直播,不需要录成文件,其他人可以同时播放视频流

点此下载

把fla发布一下, 录一会儿,把视频关掉,打开你的

叉盘:/Program Files/Macromedia/Flash Media Server 2/applications/aaaa/
是不是多了个streams/_definst_
打开C:/Program Files/Macromedia/Flash Media Server 2/applications/aaaa/streams/_definst_
看见2.flv了吧。。

播放

几行代码而已
nc = new NetConnection();
nc.connect("rtmp://localhost/aaaa");
res = new NetStream(nc);
view.attachVideo(res);
view.attachAudio(res);
res.play("2");

ok,88
点此下载
 
5、连接的一些细节
ps.这一章没什么用,看了反到迷糊
我们已经看过怎样跟服务器建立连接了,忘了的回头看看。。
http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394
现在我们深入一点点。。看看有些细节问题

info.code:

连接后info.code会告诉你连接的状态,以前看的都是NetConnection.Connect.Success, 还有一些其他值,和这些值是什么意思,自己看看。

值得注意的是。NetConnection.Connect.Rejected,收到这条消息的时候说明服务器端拒绝了你,接着马上你会收到另一条,NetConnection.Connect.Closed,连接就关闭了~~~
mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
  switch (info.code) {
  case "NetConnection.Connect.Success" :
    trace("连接成功");
    break;
  case "NetConnection.Connect.Failed" :
    //关掉服务器的情况
    trace("连接失败,请检查你的网络");
    break;
  case "NetConnection.Connect.Rejected" :
    //注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus,
    //第一次"NetConnection.Connect.Rejected"第2次"NetConnection.Connect.Closed"
    trace("遭到服务器拒绝");
    trace("服务器返回信息:"+info.application.msg);
    break;
  case "NetConnection.Connect.Closed" :
    trace("连接关闭");
    break;
  }
};
mync.connect("rtmp://localhost/connect", "N神");
//mync.connect("rtmp://localhost/connect","小新")

服务器端拒绝连接?好象见过。。。回头找找。。。。。。。。哦在这里
application.onConnect = function(client) {

this.rejectConnection(client);

}

我不能所有人都拒绝了。。我要把讨厌的人拒绝了。。。
传给服务器一个人名~~

mync.connect("rtmp://localhost/connect", "N神");

服务器看看是不是讨厌的人。。
application.onConnect = function(client, name) {
  trace(name);
  if (name == "N神") {
    //拒绝连接,并返回个错误对象{msg:"服务器不想"+name+"进去,哈哈~"},包含错误消息
    application.rejectConnection(client, {msg:"服务器不想"+name+"进去,哈哈~"});
  } else {
    application.acceptConnection(client);
    //成功不能返回客户端信息
  }
};

看最上边的代码。。
 case "NetConnection.Connect.Rejected" :
 //注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus,
 //第一次"NetConnection.Connect.Rejected"第2次"NetConnection.Connect.Closed"
 trace("遭到服务器拒绝");
 trace("服务器返回信息:"+info.application.msg);
 break;
遭到服务器拒绝后会trace出服务器返回的错误消息
=======================================

还有一些代码。是在一本电子书上学到的。。。传上来看看
//test2 ,拒绝多余的回调信息
mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    trace("连接成功");
    this.handleCloseEvents = true;
  }
  if (!this.isConnected && this.handleCloseEvents) {
    this.handleCloseEvents = false;
    if (info.code == "NetConnection.Connect.Rejected") {
      trace("遭到服务器拒绝");
    } else {
      trace("连接关闭");
    }
  }
};
mync.handleCloseEvents = true;
mync.connect("rtmp://localhost/connect", "N神");
//mync.connect("rtmp://localhost/connect","小新")
 
//test3 ,连接时显示正在连接,检查是否uri错误
mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
  if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
    trace("连接成功");
    this.handleCloseEvents = true;
  }
  if (!this.isConnected && this.handleCloseEvents) {
    this.handleCloseEvents = false;
    if (info.code == "NetConnection.Connect.Rejected") {
      trace("遭到服务器拒绝");
    } else {
      trace("连接关闭");
    }
  }
};
mync.handleCloseEvents = true;
//uri="rtmp://localhost/connect"
uri = "rtmp2://localhost/connect";
//错误的uri
if (mync.connect(uri, "N神")) {
  trace("尝试连接服务器中。。");
} else {
  trace("没有尝试连接服务器~是uri错误???");
}
//mync.connect("rtmp://localhost/connect","小新")

onStatus都有什么,看清楚~~~
// onStatus( ) handler.
NetConnection.prototype.onStatus = function (info) {
 trace("this.isConnected: " + this.isConnected);
 trace(" info.level: " + info.level);
 trace(" info.code: " + info.code);
 trace("info.description: " + info.description);
 if (info.application) {
 for (var prop in info.application) {
 trace("info.application." + prop + ": " + info.application[prop]);
 }
 }
 trace("/n");
};
 
 
 
 
 
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