使用fms的rtmp协议可以让用户更为流畅的接受音频或者视频流,但是由于对数据缓冲区大小设置的不当,会造成不必要的磁盘损耗.
NetStream.bufferLength 默认是bufferTime秒,这样显然在当今的带宽环境是无法流畅的播放文件的,一般在使用的过程中会设置10-15秒,这样能够比较流畅的播放文件,但是当数据缓冲区填满的时候,客户端就会停止读取数据,直到缓冲区的数据减少到一定程度,客户端回在此区读取数据,这样,就会断断续续的使用服务器端磁盘,造成服务器端磁盘的损耗.
解决的办法就是在开始读取数据时,设置一个适当的缓冲区(因为只有填满缓冲区,文件才会开始播放),等待缓冲区满开始播放文件的时候,设置缓冲区为整个文件的长度,这样就能让客户端一次性的读取整个文件的数据,减少因为断断续续的读取磁盘造成的损耗.
具体代码如下(flash端代码):
fms端代码(main.asc):
NetStream.bufferLength 默认是bufferTime秒,这样显然在当今的带宽环境是无法流畅的播放文件的,一般在使用的过程中会设置10-15秒,这样能够比较流畅的播放文件,但是当数据缓冲区填满的时候,客户端就会停止读取数据,直到缓冲区的数据减少到一定程度,客户端回在此区读取数据,这样,就会断断续续的使用服务器端磁盘,造成服务器端磁盘的损耗.
解决的办法就是在开始读取数据时,设置一个适当的缓冲区(因为只有填满缓冲区,文件才会开始播放),等待缓冲区满开始播放文件的时候,设置缓冲区为整个文件的长度,这样就能让客户端一次性的读取整个文件的数据,减少因为断断续续的读取磁盘造成的损耗.
具体代码如下(flash端代码):
程序代码
nc[color=#0000ff].
call
(
"getFileLength"
,
new FileLength
(
)
, filename
)
;
in_ns . onStatus = function (info ) {
else if (info .code = = "NetStream.Buffer.Full" )
{
in_ns .setBufferTime (streamlength ) ;
}
} ;
function FileLength ( ) {
this .onResult = function (retVal ) {
streamlength = retVal ;
} ;
}[/color]
in_ns . onStatus = function (info ) {
else if (info .code = = "NetStream.Buffer.Full" )
{
in_ns .setBufferTime (streamlength ) ;
}
} ;
function FileLength ( ) {
this .onResult = function (retVal ) {
streamlength = retVal ;
} ;
}[/color]
fms端代码(main.asc):
程序代码
application[color=#0000ff].onAppStart
=
function
(
)
{
} ;
application . onConnect = function (client ) {
application .acceptConnection (client ) ;
client .getFileLength = function (filename ) {
var tlen = Stream . length (filename ) ;
return tlen ;
} ;
} ;[/color]
} ;
application . onConnect = function (client ) {
application .acceptConnection (client ) ;
client .getFileLength = function (filename ) {
var tlen = Stream . length (filename ) ;
return tlen ;
} ;
} ;[/color]