虚拟机声音沙哑_防止沙哑的犯错

虚拟机声音沙哑

I've been contributing to the amazing A-Frame project, a library with allows you to create VR experiences using web technologies, and it's been a blast.  The JavaScript code is very concise and uniform, making contribution a joy while keeping the code standards strict.  Why is it so concise?  The A-Frame project uses a combination of JSHint, which we're all familiar with, but another package I was unfamiliar with:  husky.  Husky builds precommit and other git hooks to run commands within your package.json before a commit is allowed.

我一直在为令人惊叹的A-Frame项目做出贡献,该库可让您使用Web技术创建VR体验,这是一个爆炸。 JavaScript代码非常简洁和统一,在保持严格的代码标准的同时,做出了令人高兴的贡献。 为什么这么简洁? A-Frame项目使用了我们都熟悉的JSHint的组合,但是我不熟悉的另一个包是: husky 。 在允许提交之前,Husky会构建precommit和其他git钩子以在

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