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1. 变量的基本概念
1.1 为什么需要存在变量?
变量是程序的基本组成单位之一。
1.2 变量的组成三要素
- 数据类型
- 名称
- 值
1.3 变量的本质
变量本质上是内存中的一个存储区域。该存储区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)。
变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。
2. 变量的数据类型
2.1 Java的数据类型分类
2.2 整型的注意细节
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Java各整数类型的字节大小和表示范围都是固定的,不受任意OS的影响,目的是保证Java程序的可移植性。(这一点,与C语言有明显区别)
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Java中的整型都是有符号的,这一点与C不同,C里的整型进一步分为有符号和无符号。
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Java的整型常量的数据类型默认是int型。如果要声明long类型的整型常量,则需要后加’l’或’L’。
int n1 = 1;
int n2 = 1L;//编译会报错,因为1L为long型的整型常量,赋值给int类型变量n2,可能会有损失
- Java中的整型变量一般声明为int型,除非不足以表示大数,才使用long类型。
2.3 浮点型的注意细节
- 浮点型具体分为2种,如下:与整型一样,浮点类型的字节大小和表示范围都是固定的,不受任意OS的影响,目的是保证Java程序的可移植性。
- 浮点数在机器中存放的二进制形式为:浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位。其中尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)
- Java的浮点型常量的数据类型默认是double;如果要声明float类型的整型常量,则需要后加’f’或’F’。
float n1 = 1.1F;//正确