状态模式

状态模式:

当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为。类似状态机。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 设计模式
{
    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }
    class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            Console.WriteLine("状态A具体处理,并转到状态B");
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }
    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            Console.WriteLine("状态B具体处理,并转到状态A");
            context.State = new ConcreteStateA();
        }
    }
    class Context
    {
        private State state = new ConcreteStateA();
        public State State
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("设定当前状态为{0}", state.GetType().Name);
            }
        }
        public void HandleRequest()
        {
            Console.WriteLine("调用状态处理");
            state.Handle(this);
        }
    }
    class Costume
    {
        //客户端程序
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context1 = new Context();
            context1.HandleRequest();
            context1.HandleRequest();
            context1.HandleRequest();
            context1.HandleRequest();
        }
    }
}

运行结果:

调用状态处理
状态A具体处理,并转到状态B
设定当前状态为ConcreteStateB
调用状态处理
状态B具体处理,并转到状态A
设定当前状态为ConcreteStateA
调用状态处理
状态A具体处理,并转到状态B
设定当前状态为ConcreteStateB
调用状态处理
状态B具体处理,并转到状态A
设定当前状态为ConcreteStateA
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