首先IList 泛型接口是 ICollection 泛型接口的子代,并且是所有泛型列表的基接口。
它仅仅是所有泛型类型的接口,并没有太多方法可以方便实用,如果仅仅是作为集合数据的承载体,确实,IList<T>可以胜任。
不过,更多的时候,我们要对集合数据进行处理,从中筛选数据或者排序。这个时候IList<T>就爱莫能助了。
1、当你只想使用接口的方法时,ILis<>这种方式比较好.他不获取实现这个接口的类的其他方法和字段,有效的节省空间.
2、IList <>是个接口,定义了一些操作方法这些方法要你自己去实现
IList <Class> IList0=new List <Class>();
List <Class> List0 =new List <Class>();
这两行代码,从操作上来看,实际上都是创建了一个List<Class>对象的实例,也就是说,他们的操作没有区别。只是用于保存这个操作的返回值变量类型不一样而已。
那么,我们可以这么理解,这两行代码的目的不一样。
List <Class> List0 =new List <Class>();
是想创建一个List<Class>,而且需要使用到List<T>的功能,进行相关操作。而
IList <Class> IList0 =new List <Class>();
只是想创建一个基于接口IList<Class>的对象的实例,只是这个接口是由List<T>实现的。所以它只是希望使用到IList<T>接口规定的功能而已。
3.接口实现松耦合...有利于系统的维护与重构...优化系统流程...鼓励使用接口,这样可以实现功能和具体实现的分离.
当你用到设计的时候当然是IList合理一些。用做数据容器遍历或者排序,还是选择List好一点
//list1.OrderBy(i => i.Id); timer.Stop();
Console.Write("Count:" + count + ", List time:"); Console.WriteLine(timer.Elapsed.Ticks);
timer = new Stopwatch(); timer.Start();
IList<TestClass> list2 = new List<TestClass>(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
TestClass tc = new TestClass(); tc.Id = i;
tc.Name = "Test Data" + i; list2.Add(tc); }
int count2 = 0;
foreach (var tc in list2) {
if (tc.Id >= 1 && tc.Id < 1000) {
count2++; } }
//list2.OrderBy(i => i.Id); timer.Stop();
Console.Write("Count:" + count2 + ", IList time:"); Console.WriteLine(timer.Elapsed.Ticks);
Console.Read(); }
当我们都去遍历IList和List的时候,注意我取的数据是1~1000之间,经过反复测试,IList的效率确实是要低一些。那就更不用说数据量更大的时候,请看输出框:
但是,当我取的数据是1~500的时候, IList似乎效率还是要慢一些。
另外,可能有的朋友会说,你把前面的for循环放在外面比较呢,这个我也做过测试,结果还是一样,List效率要好于IList
同样的方法,我测试了,IList和List的OrderBy的效率,List均有胜面,高效一筹。所以,什么时候用IList和List自己去斟酌,当你用到设计的时候当然是IList合理一些。用做数据容器遍历或者排序,还是选择List好一点。