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自定义博客皮肤

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原创 我理解中的cocos2dx之Node

auto pNode = Node::create(); this->addChild(pNode); pNode->setPosition(Vec2::ZERO); pNode->setScale(1.0f); pNode->setRotation(0.0f); pNode->setColor(Color3B::RED); pNode->setName("node"); pNode

2014-12-30 16:28:05 1285

原创 我理解中的cocos2dx之Ref

Ref也就是以前的CCObject,是所有cocos2dx节点的终极父类,由它来进行内存的管理它主要有以下函数retain()、release()、autorelease()、及引用计数变量_referenceCount和友元类内存池AutoreleasePool在2dx中,内存管理就是靠引用计数_referenceCount来管理void Ref::retain(){

2014-12-29 16:38:44 1555

原创 cocos2dx 自定义进度条的实现!

//好久没写博客,本人比较懒,而且没啥技术,所以。。。 进度条,2dx源码的ProgressTimer只有条形进度条和弧形进度条!那么请问,以下这种图片的进度条要怎么做呢! 然后有人会说,用弧形进度条,进度条的中心点事图片的中心点,那样你会发现在一些地方会出现斜边,并且图片长宽不等的情况下,速度不一样!那现在问题来了,要怎么解决呢?我们先看源码!ProgressTimer的

2014-12-22 15:55:28 2591

转载 Cocos2d-x分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类

原地址: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2172在Cocos2d-x中使用Sqlite作为游戏持久化的解决方案是个不错的选择,使用json或者xml等文件存储的IO读写性能在手机设备上比较差,通常使用Xml和Json等文件存储数据时,因为实时的通过IO读取文件操作非常耗时,往往在游戏启动的时候把数据读取出来放到游戏的缓存中,使用时去缓存中

2014-12-31 14:46:53 1020

CountLines.zip

可以快速统计.h,.cpp,.lua等其他代码的文件行数,当然啦,也可以统计你指定文件的行数, 希望对你有所帮助。

2020-04-29

msvcr或或者msvcp的dll文件

msvcr或或者msvcp的dll文件,vs常用dll文件,保存到网上,以备不时只需

2015-07-23

WinRar5.21无广告

最新的winrar虽然免费,但是有广告很烦,所以我就把我以前的安装包拿过来安装 下,发现可以用,这是32位的,64位也能用!

2015-06-13

cocos2dx 2.2.1 自定义进度条

cocos2dx 2.2.1 自定义进度条,具体原理可以看博客: http://write.blog.csdn.net/postlist

2014-12-22

cocos2d-x 聊天小程序2: 两个客户端的数据交互

cocos2d-x 聊天小程序2: 两个客户端的数据交互

2014-09-10

cocos2d-x 聊天小程序1 数据的简单数据通信

cocos2d-x 聊天小程序1 数据的简单数据通信

2014-09-09

cocos2d-x聊天小程序1

聊天程序,最简单的数据提交,服务器返回数据,客户端根据该数据实现界面的更新。

2014-09-09

cocos2d-x 地图的缩放和拖动

cocos2d-x 地图的缩放 拖动 ,这是个android项目

2013-12-02

空空如也

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