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原创 我理解中的cocos2dx之Node
auto pNode = Node::create(); this->addChild(pNode); pNode->setPosition(Vec2::ZERO); pNode->setScale(1.0f); pNode->setRotation(0.0f); pNode->setColor(Color3B::RED); pNode->setName("node"); pNode
2014-12-30 16:28:05 1285
原创 我理解中的cocos2dx之Ref
Ref也就是以前的CCObject,是所有cocos2dx节点的终极父类,由它来进行内存的管理它主要有以下函数retain()、release()、autorelease()、及引用计数变量_referenceCount和友元类内存池AutoreleasePool在2dx中,内存管理就是靠引用计数_referenceCount来管理void Ref::retain(){
2014-12-29 16:38:44 1555
原创 cocos2dx 自定义进度条的实现!
//好久没写博客,本人比较懒,而且没啥技术,所以。。。 进度条,2dx源码的ProgressTimer只有条形进度条和弧形进度条!那么请问,以下这种图片的进度条要怎么做呢! 然后有人会说,用弧形进度条,进度条的中心点事图片的中心点,那样你会发现在一些地方会出现斜边,并且图片长宽不等的情况下,速度不一样!那现在问题来了,要怎么解决呢?我们先看源码!ProgressTimer的
2014-12-22 15:55:28 2591
转载 Cocos2d-x分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类
原地址: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2172在Cocos2d-x中使用Sqlite作为游戏持久化的解决方案是个不错的选择,使用json或者xml等文件存储的IO读写性能在手机设备上比较差,通常使用Xml和Json等文件存储数据时,因为实时的通过IO读取文件操作非常耗时,往往在游戏启动的时候把数据读取出来放到游戏的缓存中,使用时去缓存中
2014-12-31 14:46:53 1020
cocos2dx 2.2.1 自定义进度条
2014-12-22
空空如也
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