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半山枫叶的专栏

专注ios开发,让我们一起进步吧!

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转载 关于Autorelease和RunLoop

学习Iphone开发,Autorelease的何时释放一直是困扰我的一个问题,总觉得大部分文档提到的延迟释放,但是这个延迟感念非常模糊,5s叫延迟还是5min叫延迟?所以总觉得担心我用到标明Autorelease对象的时候由于它坚持不到已经被释放了。最近查了一下Autorelease到底什么时候释放,发现和RunLoop有关,再查RunLoop发现有一大堆的解释,但是感觉大概意思就是RunLoop

2013-01-30 10:30:06 5688

转载 UIApplication深入学习

转发:这个很有用http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2012/1023/4958.html很多时候,我们不需要关心这个类,我们很少继承这个类,偶尔会调用这个类的api来实现一些功能,但是不可否认,这个类是iOS编程中很重要的一个概念。UIApplication的核心作用是提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。每一个程序在运行期

2013-01-30 10:27:50 576

转载 Objective-C KVC机制

这篇KVC的机制写的比较清楚,转载地址:http://blog.csdn.net/omegayy/article/details/73813011.    基本概念MODEL主要是英文文档里面经常出现的一些概念,讲解一下,方便英文文档的阅读。IOS应用开发是遵循MVC设计模式的,Cocoa框架用Object Modeling的规则来规范一个Model的实现。

2013-01-30 10:18:34 499

转载 IOS 如何选择delegate、notification、KVO?

前面分别讲了delegate、notification和KVO的实现原理,以及实际使用步骤,我们心中不禁有个疑问,他们的功能比较类似,那么在实际的编程中,如何选择这些方式呢?       在网上看到一个博客上详细的分析了三者之间的区别以及各自的优势,博文地址为http://blog.shinetech.com/2011/06/14/delegation-notification-and-o

2013-01-30 10:03:51 446

转载 Xcode调试技巧之二 crash之后的定位问题

转载:http://blog.163.com/gf_zl818/blog/static/8380806820125435918564/论坛里经常有朋友会问Crash的问题。Crash最多的无非就两种,一种就是signal SIGABRT,大概的意思就是发送Message出现问题,信号迷失了。这种的Crash其实是很好定位,Crash了后直接看Console里出的最后日志,比如这段:

2013-01-30 10:02:21 1432

转载 Xcode调试技巧之一 GDB输出

转载:http://www.cocoachina.com/macdev/tips/2012/0515/4250.htmlXCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用 GDB 命令来调试我们的程序。下面将介绍一些常用的命令以及调试技巧。 po 命令 :为 print object 的缩写,显示对象的文本描述(显示从对象的 deXCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用

2013-01-30 09:57:56 2516

转载 NSData 与 NSString,Byte数组,UIImage 的相互转换

1. NSData 与 NSStringNSData-> NSStringNSString *aString = [[NSString alloc] initWithData:adataencoding:NSUTF8StringEncoding]; NSString->NSDataNSString *aString = @"1234abcd";NSData *a

2013-01-30 09:37:59 419

转载 iOS上二维码和一维码识别系列一

转自:http://blog.csdn.net/smking/article/details/7310178这段时间在做iOS上二维码和一维码的识别其间遇到问题无数, 特此总结下来, 希望能给后来的同学供参考在iOS上, 做二维码识别, 首先在网上查找资料, 查找到ZBar和ZXing这两个开源的识别程序, 相比之下发现, iOS上ZBar能做一维码(即条形码)和二

2013-01-30 09:35:07 723

转载 Xcode的控制台调试命令

转自: http://blog.csdn.net/longlongago2000/article/details/7594339XCode4.0以后,编译器换成了LLVM 编译器 2.0与以前相比,更加强大:1.LLVM 编译器是下一带开源的编译技术.完全支持C, Objective-C, 和 C++.2.LLVM 速度比 GCC快两倍,建立的程序也会运行的更快. 因为

2013-01-30 09:28:51 581

转载 [使用疑问] 芒果使用问题汇总

原文:http://bbs.adsmogo.com/showtopic-2888.aspx1、我想改变广告轮换的动画效果,怎么设置?答:请登录后台网站(http://my.adsmogo.com),参照以下步骤进行设置:     * 进入“App管理”     * 在打开的App列表中,点击您想要修改的App名称或编辑链接;     * 打开App编辑页面,点击“App

2013-01-11 14:06:11 7558

原创 Android 开发从入门到精通-Android开发

http://android.apkbus.com/

2013-01-10 15:06:19 737

转载 Android开发入门教程--4.用户界面之Layout(一)

上一节说到Activity是Android程序的表示层,程序的每一个显示屏幕就是一个Activity。但是Activity是不能直接显示在屏幕上的,直接显示在屏幕上的是Layout文件中放置的各种View(Button,TextView...)控件,学习过.Net开发的就会感觉很像WebForm,Activity相当于页面的后台.cs代码,而Layout就相当于前台的.aspx页面。通常在一个La

2013-01-10 14:56:29 1240

转载 Android开发入门教程--3.Activity入门指南

Activity是Android程序的4大组件之一,是Android程序的表示层。程序的每一个显示屏幕就是一个Activity,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应,Activity之间通过Intent进行通信。一、Activity 的生命周期:为了理解生命周期,先说一下任务:任务其实就是“应用程序”,它是由一个或多个Activity组成的共同完成一个完整的用户体验。

2013-01-10 14:27:06 1074

转载 Android开发入门教程--1.开发环境的搭建

一、所需开发工具:1、Java JDK 下载地址 下载Java SE 6对应的JDK即可2、Eclipse 下载地址 下载Eclipse IDE for Java Developers3、ADT4、SDK Tools二、环境搭建:1、安装Java JDK,搭建Android开发环境不需要设置环境变量,安装完成后打开“命令提示符”窗口输入java –version查看

2013-01-10 13:59:49 913

转载 Android开发入门教程--2.Android应用程序结构分析

一、新建HelloWorld项目:1、打开Eclipse,点击“File”->"New"->"Project"-Android Application Project"": 在弹出的“New Android Application”窗体中输入相应的应用名称、项目名称、包名称,并选择相应的SDK版本和应用主题:选择项目保存位置,一路“next”完成项目创建:创建后的项

2013-01-10 13:57:42 3422

转载 [Android实例] android盈利之插入广告

http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172714   android应用国内基本以免费为主,因此开发者为了收入基本都插入广告!下面就介绍下怎么在应用插入广告!广告平台国内很多,用户比较多的万普,有米,多普。下面不一一介绍了,免得说我打广告。下面以万普为例。   1.首先去万普官网下载sdk,把sdk里面的

2013-01-09 17:41:40 1126

转载 Android中添加Admob广告

http://blog.csdn.net/muyu114/article/details/6406325花了整整一天时间,研究怎么通过在Android应用程序中添加Admob广告来赚钱。网上也有些教程,不过说得不够详细,自己还得花时间摸索。为了让后来者能更快开始Admob广告赚钱,所以写个详细一点的教程,供大家参考。例子工程源码下载地址:(建议使用浏览器自带的下载工具下载)http:/

2013-01-09 16:50:22 927

转载 Android开发之旅:深入分析布局文件

http://blog.csdn.net/muyu114/article/details/6412521我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下:1、用户界面及视图层次 2、Android中布局定义方法 3、编写XML布局文件及加载XML资源 4、常用布局文件中元素的属性4.1、ID属性 4.2、布局参数 5、布局位置&大小&补距&边距

2013-01-09 16:47:36 677

转载 android添加广告之--admob

Incorporating the SDKThe decompressed SDK consists of a JAR, a javadoc folder and a README.1. Right click on your app project in Eclipse and chooseProperties.2. Select Java Build Path

2013-01-09 11:45:11 692

AssetBundleEditor.unitypackage

AssetBundleEditor AB包编辑器工具;详细可以参考https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/80065185?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare

2020-07-16

unity3d圣典中文

unity3d圣典中文,API说明。大家一起学习unity3d,希望对大家有一定的帮助

2018-12-29

ios多线程编程指南

本篇文档包含了以下章节和附录:  “关于多线程编程”介绍了多线程的概念和它们在应用设计里面的角色。  “线程管理”提供了关于 Mac OS X 上面线程技术的相关信息,并且教你如果 使用它们。  “Run Loops” 提供有关如何管理在辅助线程中的循环事件处理的信息。  “同步(Synchronization)” 介绍同步问题和你可以用于阻止多线程破坏你 的数据或者导致你程序崩溃的工具。  “线程安全总结” 提供了 Mac OS X 和 iOS 上面固有的线程安全的高度总结 和它们的主要框架

2012-09-19

particledesigner粒子编辑器(包括授权码)

cocos2d particle designer 粒子编辑器 还有授权码

2012-07-25

cocos2d的游戏暂停

此资源是关于cocos2d的游戏暂停,对于新手有一定的帮助。

2012-05-24

PLSQL教程 PLSQL

PLSQL教程 PLSQL PLSQL学习资料

2011-12-25

空空如也

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