*&,**

现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。

      MYCLASS* p = NULL;
      func1(&p);
      
      void func1(MYCLASS** pMyClass);
      {
         *pMyClass = new MYCLASS;
         ……
      }
      

调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:

      interface ISomeInterface {   
         HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);  
         ……  
      };  
      LPSOMEINTERFACE p=NULL;   
      pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);  
      

  此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。
  如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

      void func1(MYCLASS *&pMyClass);
      {
          pMyClass = new MYCLASS;  
          ……
      }
      
      其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:
      
      MYCLASS* p = NULL;
      func1(p);
      

  在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。

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