《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(6)换装

本文详细介绍了在Unity中使用MagicaAvatar和MagicaAvatarParts组件进行角色换装的步骤,包括如何分离模型、添加组件、处理骨骼名称冲突、保存预制体以及运行时的换装测试。通过实例展示了如何将头发、面部和衣服部件成功附加到身体上,同时提到了碰撞器的合并技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、MagicaAvatar和MagicaAvatarParts配件

换衣服需要两个组件,MagicaAvatar和MagicaAvatarParts配件。

组件 描述
MagicaAvatar 管理角色的身体,该组件必须附加到角色身体上。
MagicaAvatarParts 管理装饰配件,该组件必须附加到单独的资产上以进行装饰。

在这里,我们将以“ SD Unity-chan”模型为例,说明创建装饰资产的过程。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

首先,我们将模型分为主体(MagicaAvatar)和零件(MagicaAvatarParts)。
在此示例中,我们将模型分成四个部分&#

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