说明:MSDN没有说出几种集合类其间的区别,当然欲知更多细节可参考MSDN。
一.先来说说数组的不足(也可以说集合与数组的区别):
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
二.下面讲述6种常用集合
1.ArrayList类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
...{
class Program
...{
static void Main(string[] args)
...{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);//单个添加
foreach (int number in new int[6] ...{ 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
...{
al.Add(number);//集体添加方法一//清清月儿 http://blog.csdn.net/21aspnet/
}
int[] number2 = new int[2] ...{ 11,12 };
al.AddRange(number2);//集体添加方法二
al.Remove(3);//移除值为3的
al.RemoveAt(3);//移除第3个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份
Console.WriteLine("遍历方法一:");
foreach (int i in al)//不要强制转换
...{
Console.WriteLine(i);//遍历方法一
}
Console.WriteLine("遍历方法二:");
for (int i = 0; i != al2.Count; i++)//数组是length
...{
int number = (int)al2[i];//一定要强制转换
Console.WriteLine(number);//遍历方法二
}
}
}
}
2.Stack类
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
...{
class Program
...{
static void Main(string[] args)
...{
Stack sk = new Stack();
Stack sk2 = new Stack();
foreach (int i in new int[4] ...{ 1, 2, 3, 4 })
...{
sk.Push(i);//填充
sk2.Push(i);
}
foreach (int i in sk)
...{
Console.WriteLine(i);//遍历
}
sk.Pop();
Console.WriteLine("Pop");
foreach (int i in sk)
...{
Console.WriteLine(i);
}
sk2.Peek();//弹出最后一项不删除//清清月儿 http://blog.csdn.net/21aspnet/
Console.WriteLine("Peek");
foreach (int i in sk2)
...{
Console.WriteLine(i);
}
while (sk2.Count != 0)
...{
int i = (int)sk2.Pop();//清空
sk2.Pop();//清空
}
Console.WriteLine("清空");
foreach (int i in sk2)
...{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
3.Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
...{
class Program
...{
static void Main(string[] args)
...{
Queue qu = new Queue();
Queue qu2 = new Queue();
foreach (int i in new int[4] ...{ 1, 2, 3, 4 })
...{
qu.Enqueue(i);//填充
qu2.Enqueue(i);
}
foreach (int i in qu)
...{
Console.WriteLine(i);//遍历
}
qu.Dequeue();
Console.WriteLine("Dequeue");
foreach (int i in qu)
...{
Console.WriteLine(i);
}
qu2.Peek();//弹出最后一项不删除
Console.WriteLine("Peek");
foreach (int i in qu2)
...{
Console.WriteLine(i);
}
while (qu2.Count != 0)
...{
int i = (int)qu2.Dequeue();//清空
qu2.Dequeue();//清空
}
Console.WriteLine("清空");
foreach (int i in qu2)
...{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
4.Hashtable类
哈 希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。 GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项 在字典中存储的位置。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
...{
class Program
...{
public static void Main()
...{
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable myHT = new Hashtable();
myHT.Add("one", "The");
myHT.Add("two", "quick");
myHT.Add("three", "brown");
myHT.Add("four", "fox");
// Displays the Hashtable.//清清月儿 http://blog.csdn.net/21aspnet/
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
PrintKeysAndValues(myHT);
}
public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT)
...{
foreach (string s in myHT.Keys)
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-");
foreach (DictionaryEntry de in myHT)
Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value);
Console.WriteLine();
}
}
}
5.SortedList类
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
...{
class Program
...{
public static void Main()
...{
SortedList sl = new SortedList();
sl["c"] = 41;
sl["a"] = 42;
sl["d"] = 11;
sl["b"] = 13;
foreach (DictionaryEntry element in sl)
...{
string s = (string)element.Key;
int i = (int)element.Value;
Console.WriteLine("{0},{1}",s,i);
}
}
}
}
6.NameValueCollection类
官方给NameValueCollection定义为特殊集合一类,在System.Collections.Specialized下。
System.Collections.Specialized下还有HybridDicionary类,建议少于10个元素用HybridDicionary,当元素增加会自动转为HashTable。
System.Collections.Specialized下还有HybridDicionary类,字符串集合。
System.Collections.Specialized下还有其他类大家可以各取所需!
言归正转主要说NameValueCollection,HashTable 和 NameValueCollection很类似但是他们还是有区别的,HashTable 的KEY是唯一性,而NameValueCollection则不唯一!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.Collections.Specialized;
namespace ConsoleApplication1
...{
class Program
...{
static void Main(string[] args)
...{
System.Collections.Hashtable ht = new System.Collections.Hashtable();
ht.Add("DdpMDisplaySeq".Trim(), "Display Sequence".Trim());
ht.Add("DdpMNameChi".Trim(), "Name (Chinese)".Trim());
ht.Add("DdpMNameEng".Trim(), "Name (English)".Trim());
ht.Add("Comment".Trim(), "Comment".Trim());
ht.Add("DdpMMarketCode".Trim(), "Market Code".Trim());
foreach (object key in ht.Keys)
...{
Console.WriteLine("{0}/{1} {2},{3}", key, ht[key], key.GetHashCode(), ht[key].GetHashCode());
}
Console.WriteLine(" ");//清清月儿 http://blog.csdn.net/21aspnet/
NameValueCollection myCol = new NameValueCollection();
myCol.Add("DdpMDisplaySeq".Trim(), "Display Sequence".Trim());
myCol.Add("DdpMNameChi".Trim(), "Name (Chinese)".Trim());
myCol.Add("DdpMNameChi".Trim(), "Name (English)".Trim());
myCol.Add("Comment".Trim(), "Comment".Trim());
myCol.Add("DdpMMarketCode".Trim(), "Market Code".Trim());
foreach (string key in myCol.Keys)
...{
Console.WriteLine("{0}/{1} {2},{3}", key, myCol[key], key.GetHashCode(), myCol[key].GetHashCode());
}
}
}
Dictionary 泛型集合
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可
以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable DIctionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库
或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的
化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息(
商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来
获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}