关于static:
在Java语言中,static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块。
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:
一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用 类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实 例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象 关联!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
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总之,被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
java中的全局变量和全局方法:java中没有全局变量和全局方法的概念(也就是不可以直接这样定义),但用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法。当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。
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3、static代码块
在Java的类中可以定义static的代码,这样类初始化前会先执行static的代码段。这在程序设计时会有很多好处,比如可以对类中的静态对象进行初始化。当类中定义了多个静态代码段,则会从依次调用,参看例子
package test;
public class StaticCode{
public static String str;
static{
str="adsfasdf";
}
public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print(StaticCode.str);
}
}
4、静态内部类
在定义内部类的时候,可以在其前面加上一个权限修饰符static。此时这个内部类就变为了静态内部类。不过由于种种的原因,如使用上的限制等 等因素(具体的使用限制,笔者在下面的内容中会详细阐述),在实际工作中用的并不是很多。

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