C++ 虚函数表解析

 

 

C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

 

 

关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述。大家可以看看相关的C++的书籍。在这篇文章中,我只想从虚函数的实现机制上面为大家 一个清晰的剖析。

 

当然,相同的文章在网上也出现过一些了,但我总感觉这些文章不是很容易阅读,大段大段的代码,没有图片,没有详细的说明,没有比较,没有举一反三。不利于学习和阅读,所以这是我想写下这篇文章的原因。也希望大家多给我提意见。

 

言归正传,让我们一起进入虚函数的世界。

 

虚函数表

 

对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数。

 

这里我们着重看一下这张虚函数表。C++的编译器应该是保证虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置(这是为了保证取到虚函数表的有最高的性能——如果有多层继承或是多重继承的情况下)。 这意味着我们通过对象实例的地址得到这张虚函数表,然后就可以遍历其中函数指针,并调用相应的函数。

 

听我扯了那么多,我可以感觉出来你现在可能比以前更加晕头转向了。 没关系,下面就是实际的例子,相信聪明的你一看就明白了。

 

假设我们有这样的一个类:

 

class Base {

     public:

            virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }

            virtual void g() { cout << "Base::g" << endl; }

            virtual void h() { cout << "Base::h" << endl; }

 

};

 

按照上面的说法,我们可以通过Base的实例来得到虚函数表。 下面是实际例程:

 

          typedef void(*Fun)(void);

 

            Base b;

 

            Fun pFun = NULL;

 

            cout << "虚函数表地址:" << (int*)(&b) << endl;

            cout << "虚函数表第一个函数地址:" << (int*)*(int*)(&b) << endl;

 

            // Invoke the first virtual function 

            pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b));

            pFun();

 

实际运行经果如下:(Windows XP+VS2003,  Linux 2.6.22 + GCC 4.1.3)

 

虚函数表地址:0012FED4

虚函数表第一个函数地址:0044F148

Base::f

 

 

通过这个示例,我们可以看到,我们可以通过强行把&b转成int *,取得虚函数表的地址,然后,再次取址就可以得到第一个虚函数的地址了,也就是Base::f(),这在上面的程序中得到了验证(把int* 强制转成了函数指针)。通过这个示例,我们就可以知道如果要调用Base::g()和Base::h(),其代码如下:

 

                (Fun)*((int*)*(int*)(&b)+0);  // Base::f()

            (Fun)*((int*)*(int*)(&b)+1);  // Base::g()

            (Fun)*((int*)*(int*)(&b)+2);  // Base::h()

 

这个时候你应该懂了吧。什么?还是有点晕。也是,这样的代码看着太乱了。没问题,让我画个图解释一下。如下所示:

 

注意:在上面这个图中,我在虚函数表的最后多加了一个结点,这是虚函数表的结束结点,就像字符串的结束符“/0”一样,其标志了虚函数表的结束。这个结束标志的值在不同的编译器下是不同的。在WinXP+VS2003下,这个值是NULL。而在Ubuntu 7.10 + Linux 2.6.22 + GCC 4.1.3下,这个值是如果1,表示还有下一个虚函数表,如果值是0,表示是最后一个虚函数表。

 

 

下面,我将分别说明“无覆盖”和“有覆盖”时的虚函数表的样子。没有覆盖父类的虚函数是毫无意义的。我之所以要讲述没有覆盖的情况,主要目的是为了给一个对比。在比较之下,我们可以更加清楚地知道其内部的具体实现。

 

一般继承(无虚函数覆盖)

 

下面,再让我们来看看继承时的虚函数表是什么样的。假设有如下所示的一个继承关系:

 

 

 

请注意,在这个继承关系中,子类没有重载任何父类的函数。那么,在派生类的实例中,其虚函数表如下所示:

 

对于实例:Derive d; 的虚函数表如下:

 

 

我们可以看到下面几点:

1)虚函数按照其声明顺序放于表中。

2)父类的虚函数在子类的虚函数前面。

 

我相信聪明的你一定可以参考前面的那个程序,来编写一段程序来验证。

 

 

一般继承(有虚函数覆盖)

 

覆盖父类的虚函数是很显然的事情,不然,虚函数就变得毫无意义。下面,我们来看一下,如果子类中有虚函数重载了父类的虚函数,会是一个什么样子?假设,我们有下面这样的一个继承关系。

 

 

 

 

为了让大家看到被继承过后的效果,在这个类的设计中,我只覆盖了父类的一个函数:f()。那么,对于派生类的实例,其虚函数表会是下面的一个样子:

 

 

我们从表中可以看到下面几点,

1)覆盖的f()函数被放到了虚表中原来父类虚函数的位置。

2)没有被覆盖的函数依旧。

 

这样,我们就可以看到对于下面这样的程序,

 

            Base *b = new Derive();

 

            b->f();

 

由b所指的内存中的虚函数表的f()的位置已经被Derive::f()函数地址所取代,于是在实际调用发生时,是Derive::f()被调用了。这就实现了多态。

 

 

多重继承(无虚函数覆盖)

 

下面,再让我们来看看多重继承中的情况,假设有下面这样一个类的继承关系。注意:子类并没有覆盖父类的函数。

 

 

 

 

对于子类实例中的虚函数表,是下面这个样子:

 

 

我们可以看到:

1)  每个父类都有自己的虚表。

2)  子类的成员函数被放到了第一个父类的表中。(所谓的第一个父类是按照声明顺序来判断的)

 

这样做就是为了解决不同的父类类型的指针指向同一个子类实例,而能够调用到实际的函数。

 

 

 

多重继承(有虚函数覆盖)

 

下面我们再来看看,如果发生虚函数覆盖的情况。

 

下图中,我们在子类中覆盖了父类的f()函数。

 

 

 

 

下面是对于子类实例中的虚函数表的图: 

 

 

我们可以看见,三个父类虚函数表中的f()的位置被替换成了子类的函数指针。这样,我们就可以任一静态类型的父类来指向子类,并调用子类的f()了。如:

 

            Derive d;

            Base1 *b1 = &d;

            Base2 *b2 = &d;

            Base3 *b3 = &d;

            b1->f(); //Derive::f()

            b2->f(); //Derive::f()

            b3->f(); //Derive::f()

 

            b1->g(); //Base1::g()

            b2->g(); //Base2::g()

            b3->g(); //Base3::g()

 

 

安全性

 

每次写C++的文章,总免不了要批判一下C++。这篇文章也不例外。通过上面的讲述,相信我们对虚函数表有一个比较细致的了解了。水可载舟,亦可覆舟。下面,让我们来看看我们可以用虚函数表来干点什么坏事吧。

 

一、通过父类型的指针访问子类自己的虚函数

我们知道,子类没有重载父类的虚函数是一件毫无意义的事情。因为多态也是要基于函数重载的。虽然在上面的图中我们可以看到Base1的虚表中有Derive的虚函数,但我们根本不可能使用下面的语句来调用子类的自有虚函数:

 

          Base1 *b1 = new Derive();

          b1->f1();  //编译出错

 

任何妄图使用父类指针想调用子类中的未覆盖父类的成员函数的行为都会被编译器视为非法,所以,这样的程序根本无法编译通过。但在运行时,我们可以通过指针的方式访问虚函数表来达到违反C++语义的行为。(关于这方面的尝试,通过阅读后面附录的代码,相信你可以做到这一点)

 

 

二、访问non-public的虚函数

另外,如果父类的虚函数是private或是protected的,但这些非public的虚函数同样会存在于虚函数表中,所以,我们同样可以使用访问虚函数表的方式来访问这些non-public的虚函数,这是很容易做到的。

 如: 

class Base {

    private:

            virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }

 

};

 

class Derive : public Base{

 

};

 

typedef void(*Fun)(void);

 

void main() {

    Derive d;

    Fun  pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&d)+0);

    pFun();

}

 

 

结束语

C++这门语言是一门Magic的语言,对于程序员来说,我们似乎永远摸不清楚这门语言背着我们在干了什么。需要熟悉这门语言,我们就必需要了解C++里面的那些东西,需要去了解C++中那些危险的东西。不然,这是一种搬起石头砸自己脚的编程语言。

 

在文章束之前还是介绍一下自己吧。我从事软件研发有十个年头了,目前是软件开发技术主管,技术方面,主攻Unix/C/C++,比较喜欢网络上的技术,比如分布式计算,网格计算,P2P,Ajax等一切和互联网相关的东西。管理方面比较擅长于团队建设,技术趋势分析,项目管理。欢迎大家和我交流,我的MSN和Email是:haoel@hotmail.com 

 

附录一:VC中查看虚函数表

 

我们可以在VC的IDE环境中的Debug状态下展开类的实例就可以看到虚函数表了(并不是很完整的)

 

附录 二:例程

下面是一个关于多重继承的虚函数表访问的例程:

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base1 {

public:

            virtual void f() { cout << "Base1::f" << endl; }

            virtual void g() { cout << "Base1::g" << endl; }

            virtual void h() { cout << "Base1::h" << endl; }

 

};

 

class Base2 {

public:

            virtual void f() { cout << "Base2::f" << endl; }

            virtual void g() { cout << "Base2::g" << endl; }

            virtual void h() { cout << "Base2::h" << endl; }

};

 

class Base3 {

public:

            virtual void f() { cout << "Base3::f" << endl; }

            virtual void g() { cout << "Base3::g" << endl; }

            virtual void h() { cout << "Base3::h" << endl; }

};

 

 

class Derive : public Base1, public Base2, public Base3 {

public:

            virtual void f() { cout << "Derive::f" << endl; }

            virtual void g1() { cout << "Derive::g1" << endl; }

};

 

 

typedef void(*Fun)(void);

 

int main()

{

            Fun pFun = NULL;

 

            Derive d;

            int** pVtab = (int**)&d;

 

            //Base1's vtable

            //pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+0)+0);

            pFun = (Fun)pVtab[0][0];

            pFun();

 

            //pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+0)+1);

            pFun = (Fun)pVtab[0][1];

            pFun();

 

            //pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+0)+2);

            pFun = (Fun)pVtab[0][2];

            pFun();

 

            //Derive's vtable

            //pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+0)+3);

            pFun = (Fun)pVtab[0][3];

            pFun();

 

            //The tail of the vtable

            pFun = (Fun)pVtab[0][4];

            cout<<pFun<<endl;

 

 

            //Base2's vtable

            //pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+1)+0);

            pFun = (Fun)pVtab[1][0];

            pFun();

 

            //pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+1)+1);

            pFun = (Fun)pVtab[1][1];

            pFun();

 

            pFun = (Fun)pVtab[1][2];

            pFun();

 

            //The tail of the vtable

            pFun = (Fun)pVtab[1][3];

            cout<<pFun<<endl;

 

 

 

            //Base3's vtable

            //pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+1)+0);

            pFun = (Fun)pVtab[2][0];

            pFun();

 

            //pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&d+1)+1);

            pFun = (Fun)pVtab[2][1];

            pFun();

 

            pFun = (Fun)pVtab[2][2];

            pFun();

 

            //The tail of the vtable

            pFun = (Fun)pVtab[2][3];

            cout<<pFun<<endl;

 

            return 0;

}

 

对象的影响因素

 

简而言之,我们一个类可能会有如下的影响因素:

 

1)成员变量

2)虚函数(产生虚函数表)

3)单一继承(只继承于一个类)

4)多重继承(继承多个类)

5)重复继承(继承的多个父类中其父类有相同的超类)

6)虚拟继承(使用virtual方式继承,为了保证继承后父类的内存布局只会存在一份)

上述的东西通常是C++这门语言在语义方面对对象内部的影响因素,当然,还会有编译器的影响(比如优化),还有字节对齐的影响。在这里我们都不讨论,我们只讨论C++语言上的影响。

 

讨论下述几个情况下的C++对象的内存布局情况。

 

1)单一的一般继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

2)单一的虚拟继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

3)多重继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

4)重复多重继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

5)钻石型的虚拟多重继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

 

我们的目标就是,让事情越来越复杂。

 

单一的一般继承

 

下面,我们假设有如下所示的一个继承关系:

 

 

请注意,在这个继承关系中,父类,子类,孙子类都有自己的一个成员变量。而了类覆盖了父类的f()方法,孙子类覆盖了子类的g_child()及其超类的f()。

 

我们的源程序如下所示:

 

class Parent {

public:

    int iparent;

    Parent ():iparent (10) {}

    virtualvoid f() { cout << "Parent::f()" << endl; }

    virtualvoid g() { cout << "Parent::g()" << endl; }

    virtualvoid h() { cout << "Parent::h()" << endl; }

 

};

 

class Child : public Parent {

public:

    int ichild;

    Child():ichild(100) {}

    virtualvoid f() { cout << "Child::f()" << endl; }

    virtualvoid g_child() { cout << "Child::g_child()" << endl; }

    virtualvoid h_child() { cout << "Child::h_child()" << endl; }

};

 

class GrandChild : public Child{

public:

    int igrandchild;

    GrandChild():igrandchild(1000) {}

    virtualvoid f() { cout << "GrandChild::f()" << endl; }

    virtualvoid g_child() { cout << "GrandChild::g_child()" << endl; }

    virtualvoid h_grandchild() { cout << "GrandChild::h_grandchild()" << endl; }

};

我们使用以下程序作为测试程序:(下面程序中,我使用了一个int** pVtab 来作为遍历对象内存布局的指针,这样,我就可以方便地像使用数组一样来遍历所有的成员包括其虚函数表了,在后面的程序中,我也是用这样的方法的,请不必感到奇怪,)

 

    typedefvoid(*Fun)(void);

    GrandChild gc;

   

 

    int** pVtab = (int**)&gc;

 

    cout << "[0] GrandChild::_vptr->" << endl;

    for (int i=0; (Fun)pVtab[0][i]!=NULL; i++){

                pFun = (Fun)pVtab[0][i];

                cout << "    ["<<i<<"] ";

                pFun();

    }

    cout << "[1] Parent.iparent = " << (int)pVtab[1] << endl;

    cout << "[2] Child.ichild = " << (int)pVtab[2] << endl;

    cout << "[3] GrandChild.igrandchild = " << (int)pVtab[3] << endl;

 

其运行结果如下所示:(在VC++ 2003和G++ 3.4.4下)

 

[0] GrandChild::_vptr->

    [0] GrandChild::f()

    [1] Parent::g()

    [2] Parent::h()

    [3] GrandChild::g_child()

    [4] Child::h1()

    [5] GrandChild::h_grandchild()

[1] Parent.iparent = 10

[2] Child.ichild = 100

[3] GrandChild.igrandchild = 1000

 

使用图片表示如下:

 

 

 

可见以下几个方面:

1)虚函数表在最前面的位置。

2)成员变量根据其继承和声明顺序依次放在后面。

3)在单一的继承中,被overwrite的虚函数在虚函数表中得到了更新。

 

 

多重继承

 

下面,再让我们来看看多重继承中的情况,假设有下面这样一个类的继承关系。注意:子类只overwrite了父类的f()函数,而还有一个是自己的函数(我们这样做的目的是为了用g1()作为一个标记来标明子类的虚函数表)。而且每个类中都有一个自己的成员变量:

 

 

 

我们的类继承的源代码如下所示:父类的成员初始为10,20,30,子类的为100

 

class Base1 {

public:

    int ibase1;

    Base1():ibase1(10) {}

    virtualvoid f() { cout << "Base1::f()" << endl; }

    virtualvoid g() { cout << "Base1::g()" << endl; }

    virtualvoid h() { cout << "Base1::h()" << endl; }

 

};

 

class Base2 {

public:

    int ibase2;

    Base2():ibase2(20) {}

    virtualvoid f() { cout << "Base2::f()" << endl; }

    virtualvoid g() { cout << "Base2::g()" << endl; }

    virtualvoid h() { cout << "Base2::h()" << endl; }

};

 

class Base3 {

public:

    int ibase3;

    Base3():ibase3(30) {}

    virtualvoid f() { cout << "Base3::f()" << endl; }

    virtualvoid g() { cout << "Base3::g()" << endl; }

    virtualvoid h() { cout << "Base3::h()" << endl; }

};

 

 

class Derive : public Base1, public Base2, public Base3 {

public:

    int iderive;

    Derive():iderive(100) {}

    virtualvoid f() { cout << "Derive::f()" << endl; }

    virtualvoid g1() { cout << "Derive::g1()" << endl; }

};

 

我们通过下面的程序来查看子类实例的内存布局:下面程序中,注意我使用了一个s变量,其中用到了sizof(Base)来找下一个类的偏移量。(因为我声明的是int成员,所以是4个字节,所以没有对齐问题。关于内存的对齐问题,大家可以自行试验,我在这里就不多说了)

 

             typedefvoid(*Fun)(void);

               Derive d;

 

                int** pVtab = (int**)&d;

 

                cout << "[0] Base1::_vptr->" << endl;

                pFun = (Fun)pVtab[0][0];

                cout << "     [0] ";

                pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[0][1];

                cout << "     [1] ";pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[0][2];

                cout << "     [2] ";pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[0][3];

                cout << "     [3] "; pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[0][4];

                cout << "     [4] "; cout<<pFun<<endl;

 

                cout << "[1] Base1.ibase1 = " << (int)pVtab[1] << endl;

 

 

                int s = sizeof(Base1)/4;

 

                cout << "[" << s << "] Base2::_vptr->"<<endl;

                pFun = (Fun)pVtab[s][0];

                cout << "     [0] "; pFun();

 

                Fun = (Fun)pVtab[s][1];

                cout << "     [1] "; pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[s][2];

                cout << "     [2] "; pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[s][3];

                out << "     [3] ";

                cout<<pFun<<endl;

 

                cout << "["<< s+1 <<"] Base2.ibase2 = " << (int)pVtab[s+1] << endl;

 

                s = s + sizeof(Base2)/4;

                cout << "[" << s << "] Base3::_vptr->"<<endl;

                pFun = (Fun)pVtab[s][0];

                cout << "     [0] "; pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[s][1];

                cout << "     [1] "; pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[s][2];

                cout << "     [2] "; pFun();

 

                pFun = (Fun)pVtab[s][3];

                 cout << "     [3] ";

                cout<<pFun<<endl;

 

                s++;

                cout << "["<< s <<"] Base3.ibase3 = " << (int)pVtab[s] << endl;

                s++;

                cout << "["<< s <<"] Derive.iderive = " << (int)pVtab[s] << endl;

 

其运行结果如下所示:(在VC++ 2003和G++ 3.4.4下)

[0] Base1::_vptr->

     [0] Derive::f()

     [1] Base1::g()

     [2] Base1::h()

     [3] Driver::g1()

     [4] 00000000      ç注意:在GCC下,这里是1

[1] Base1.ibase1 = 10

[2] Base2::_vptr->

     [0] Derive::f()

     [1] Base2::g()

     [2] Base2::h()

     [3] 00000000      ç注意:在GCC下,这里是1

[3] Base2.ibase2 = 20

[4] Base3::_vptr->

     [0] Derive::f()

     [1] Base3::g()

     [2] Base3::h()

     [3] 00000000

[5] Base3.ibase3 = 30

[6] Derive.iderive = 100


使用图片表示是下面这个样子:

 

 

我们可以看到:

1)  每个父类都有自己的虚表。

2)  子类的成员函数被放到了第一个父类的表中。

3)  内存布局中,其父类布局依次按声明顺序排列。

4)  每个父类的虚表中的f()函数都被overwrite成了子类的f()。这样做就是为了解决不同的父类类型的指针指向同一个子类实例,而能够调用到实际的函数。

 

重复继承

 

下面我们再来看看,发生重复继承的情况。所谓重复继承,也就是某个基类被间接地重复继承了多次。

 

下图是一个继承图,我们重载了父类的f()函数。

 


 

其类继承的源代码如下所示。其中,每个类都有两个变量,一个是整形(4字节),一个是字符(1字节),而且还有自己的虚函数,自己overwrite父类的虚函数。如子类D中,f()覆盖了超类的函数, f1() 和f2() 覆盖了其父类的虚函数,Df()为自己的虚函数。

 

class B

{

    public:

        int ib;

        char cb;

    public:

        B():ib(0),cb('B') {}

 

        virtualvoid f() { cout << "B::f()" << endl;}

        virtualvoid Bf() { cout << "B::Bf()" << endl;}

};

class B1 :  public B

{

    public:

        int ib1;

        char cb1;

    public:

        B1():ib1(11),cb1('1') {}

 

        virtualvoid f() { cout << "B1::f()" << endl;}

        virtualvoid f1() { cout << "B1::f1()" << endl;}

        virtualvoid Bf1() { cout << "B1::Bf1()" << endl;}

 

};

class B2:  public B

{

    public:

        int ib2;

        char cb2;

    public:

        B2():ib2(12),cb2('2') {}

 

        virtualvoid f() { cout << "B2::f()" << endl;}

        virtualvoid f2() { cout << "B2::f2()" << endl;}

        virtualvoid Bf2() { cout << "B2::Bf2()" << endl;}

       

};

 

class D : public B1, public B2

{

    public:

        int id;

        char cd;

    public:

        D():id(100),cd('D') {}

 

        virtualvoid f() { cout << "D::f()" << endl;}

        virtualvoid f1() { cout << "D::f1()" << endl;}

        virtualvoid f2() { cout << "D::f2()" << endl;}

        virtualvoid Df() { cout << "D::Df()" << endl;}

       

};

我们用来存取子类内存布局的代码如下所示:(在VC++ 2003和G++ 3.4.4下)

    typedefvoid(*Fun)(void);

    int** pVtab = NULL;

    Fun pFun = NULL;

 

    D d;

    pVtab = (int**)&d;

    cout << "[0] D::B1::_vptr->" << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[0][0];

    cout << "     [0] "  pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[0][1];

    cout << "     [1] ";    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[0][2];

    cout << "     [2] ";    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[0][3];

    cout << "     [3] ";    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[0][4];

    cout << "     [4] ";    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[0][5];

    cout << "     [5] 0x" << pFun << endl;

   

    cout << "[1] B::ib = " << (int)pVtab[1] << endl;

    cout << "[2] B::cb = " << (char)pVtab[2] << endl;

    cout << "[3] B1::ib1 = " << (int)pVtab[3] << endl;

    cout << "[4] B1::cb1 = " << (char)pVtab[4] << endl;

 

    cout << "[5] D::B2::_vptr->" << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[5][0];

    cout << "     [0] ";    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[5][1];

    cout << "     [1] ";    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[5][2];

    cout << "     [2] ";    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[5][3];

    cout << "     [3] ";    pFun();

    pFun = (Fun)pVtab[5][4];

    cout << "     [4] 0x" << pFun << endl;

 

    cout << "[6] B::ib = " << (int)pVtab[6] << endl;

    cout << "[7] B::cb = " << (char)pVtab[7] << endl;   

    cout << "[8] B2::ib2 = " << (int)pVtab[8] << endl;

    cout << "[9] B2::cb2 = " << (char)pVtab[9] << endl;

 

    cout << "[10] D::id = " << (int)pVtab[10] << endl;

    cout << "[11] D::cd = " << (char)pVtab[11] << endl;

 

程序运行结果如下:

 

GCC 3.4.4

VC++ 2003

[0] D::B1::_vptr->

     [0] D::f()

     [1] B::Bf()

     [2] D::f1()

     [3] B1::Bf1()

     [4] D::f2()

     [5] 0x1

[1] B::ib = 0

[2] B::cb = B

[3] B1::ib1 = 11

[4] B1::cb1 = 1

[5] D::B2::_vptr->

     [0] D::f()

     [1] B::Bf()

     [2] D::f2()

     [3] B2::Bf2()

     [4] 0x0

[6] B::ib = 0

[7] B::cb = B

[8] B2::ib2 = 12

[9] B2::cb2 = 2

[10] D::id = 100

[11] D::cd = D

[0] D::B1::_vptr->

     [0] D::f()

     [1] B::Bf()

     [2] D::f1()

     [3] B1::Bf1()

     [4] D::Df()

     [5] 0x00000000

[1] B::ib = 0

[2] B::cb = B

[3] B1::ib1 = 11

[4] B1::cb1 = 1

[5] D::B2::_vptr->

     [0] D::f()

     [1] B::Bf()

     [2] D::f2()

     [3] B2::Bf2()

     [4] 0x00000000

[6] B::ib = 0

[7] B::cb = B

[8] B2::ib2 = 12

[9] B2::cb2 = 2

[10] D::id = 100

[11] D::cd = D


 

下面是对于子类实例中的虚函数表的图:

 

 

我们可以看见,最顶端的父类B其成员变量存在于B1和B2中,并被D给继承下去了。而在D中,其有B1和B2的实例,于是B的成员在D的实例中存在两份,一份是B1继承而来的,另一份是B2继承而来的。所以,如果我们使用以下语句,则会产生二义性编译错误:

 

D d;

d.ib = 0;               //二义性错误

d.B1::ib = 1;           //正确

d.B2::ib = 2;           //正确


注意,上面例程中的最后两条语句存取的是两个变量。虽然我们消除了二义性的编译错误,但B类在D中还是有两个实例,这种继承造成了数据的重复,我们叫这种继承为重复继承。重复的基类数据成员可能并不是我们想要的。所以,C++引入了虚基类的概念。

 

 

钻石型多重虚拟继承

 

虚拟继承的出现就是为了解决重复继承中多个间接父类的问题的。钻石型的结构是其最经典的结构。也是我们在这里要讨论的结构:

 

上述的“重复继承”只需要把B1和B2继承B的语法中加上virtual 关键,就成了虚拟继承,其继承图如下所示:

 

 


 

上图和前面的“重复继承”中的类的内部数据和接口都是完全一样的,只是我们采用了虚拟继承:其省略后的源码如下所示:

 

class B {……};

class B1 : virtualpublic B{……};

class B2: virtualpublic B{……};

class D : public B1, public B2{ …… };

 

在查看D之前,我们先看一看单一虚拟继承的情况。下面是一段在VC++2003下的测试程序:(因为VC++和GCC的内存而局上有一些细节上的不同,所以这里只给出VC++的程序,GCC下的程序大家可以根据我给出的程序自己仿照着写一个去试一试):

 

    int** pVtab = NULL;

    Fun pFun = NULL;

 

    B1 bb1;

 

    pVtab = (int**)&bb1;

    cout << "[0] B1::_vptr->" << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[0][0];

    cout << "     [0] ";

    pFun(); //B1::f1();

    cout << "     [1] ";

    pFun = (Fun)pVtab[0][1];

    pFun(); //B1::bf1();

    cout << "     [2] ";

    cout << pVtab[0][2] << endl;

 

    cout << "[1] = 0x";

    cout << (int*)*((int*)(&bb1)+1) <<endl; //B1::ib1

    cout << "[2] B1::ib1 = ";

    cout << (int)*((int*)(&bb1)+2) <<endl; //B1::ib1

    cout << "[3] B1::cb1 = ";

    cout << (char)*((int*)(&bb1)+3) << endl; //B1::cb1

 

    cout << "[4] = 0x";

    cout << (int*)*((int*)(&bb1)+4) << endl; //NULL

 

    cout << "[5] B::_vptr->" << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[5][0];

    cout << "     [0] ";

    pFun(); //B1::f();

    pFun = (Fun)pVtab[5][1];

    cout << "     [1] ";

    pFun(); //B::Bf();

    cout << "     [2] ";

    cout << "0x" << (Fun)pVtab[5][2] << endl;

 

    cout << "[6] B::ib = ";

    cout << (int)*((int*)(&bb1)+6) <<endl; //B::ib

    cout << "[7] B::cb = ";

 

其运行结果如下(我结出了GCC的和VC++2003的对比):

 

GCC 3.4.4

VC++ 2003

[0] B1::_vptr ->

    [0] : B1::f()

    [1] : B1::f1()

    [2] : B1::Bf1()

    [3] : 0

[1] B1::ib1 : 11

[2] B1::cb1 : 1

[3] B::_vptr ->

    [0] : B1::f()

    [1] : B::Bf()

    [2] : 0

[4] B::ib : 0

[5] B::cb : B

[6] NULL : 0

[0] B1::_vptr->

     [0] B1::f1()

     [1] B1::Bf1()

     [2] 0

[1] = 0x00454310ç该地址取值后是-4

[2] B1::ib1 = 11

[3] B1::cb1 = 1

[4] = 0x00000000

[5] B::_vptr->

     [0] B1::f()

     [1] B::Bf()

     [2] 0x00000000

[6] B::ib = 0

[7] B::cb = B

 

 

这里,大家可以自己对比一下。关于细节上,我会在后面一并再说。

 

下面的测试程序是看子类D的内存布局,同样是VC++ 2003的(因为VC++和GCC的内存布局上有一些细节上的不同,而VC++的相对要清楚很多,所以这里只给出VC++的程序,GCC下的程序大家可以根据我给出的程序自己仿照着写一个去试一试):

 

    D d;

 

    pVtab = (int**)&d;

    cout << "[0] D::B1::_vptr->" << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[0][0];

    cout << "     [0] ";    pFun(); //D::f1();

    pFun = (Fun)pVtab[0][1];

    cout << "     [1] ";    pFun(); //B1::Bf1();

    pFun = (Fun)pVtab[0][2];

    cout << "     [2] ";    pFun(); //D::Df();

    pFun = (Fun)pVtab[0][3];

    cout << "     [3] ";

    cout << pFun << endl;

 

    //cout << pVtab[4][2] << endl;

    cout << "[1] = 0x";

    cout <<  (int*)((&dd)+1) <<endl; //????

 

    cout << "[2] B1::ib1 = ";

    cout << *((int*)(&dd)+2) <<endl; //B1::ib1

    cout << "[3] B1::cb1 = ";

    cout << (char)*((int*)(&dd)+3) << endl; //B1::cb1

 

    //---------------------

    cout << "[4] D::B2::_vptr->" << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[4][0];

    cout << "     [0] ";    pFun(); //D::f2();

    pFun = (Fun)pVtab[4][1];

    cout << "     [1] ";    pFun(); //B2::Bf2();

    pFun = (Fun)pVtab[4][2];

    cout << "     [2] ";

    cout << pFun << endl;

   

    cout << "[5] = 0x";

    cout << *((int*)(&dd)+5) << endl; // ???

 

    cout << "[6] B2::ib2 = ";

    cout << (int)*((int*)(&dd)+6) <<endl; //B2::ib2

    cout << "[7] B2::cb2 = ";

    cout << (char)*((int*)(&dd)+7) << endl; //B2::cb2

 

    cout << "[8] D::id = ";

    cout << *((int*)(&dd)+8) << endl; //D::id

    cout << "[9] D::cd = ";

    cout << (char)*((int*)(&dd)+9) << endl;//D::cd

 

    cout << "[10]  = 0x";

    cout << (int*)*((int*)(&dd)+10) << endl;

    //---------------------

    cout << "[11] D::B::_vptr->" << endl;

    pFun = (Fun)pVtab[11][0];

    cout << "     [0] ";    pFun(); //D::f();

    pFun = (Fun)pVtab[11][1];

    cout << "     [1] ";    pFun(); //B::Bf();

    pFun = (Fun)pVtab[11][2];

    cout << "     [2] ";

    cout << pFun << endl;

 

    cout << "[12] B::ib = ";

    cout << *((int*)(&dd)+12) << endl; //B::ib

    cout << "[13] B::cb = ";

    cout << (char)*((int*)(&dd)+13) <<endl;//B::cb

 

下面给出运行后的结果(分VC++和GCC两部份)

 

 


GCC 3.4.4

VC++ 2003

[0] B1::_vptr ->

    [0] : D::f()

    [1] : D::f1()

    [2] : B1::Bf1()

    [3] : D::f2()

    [4] : D::Df()

    [5] : 1

[1] B1::ib1 : 11

[2] B1::cb1 : 1

[3] B2::_vptr ->

    [0] : D::f()

    [1] : D::f2()

    [2] : B2::Bf2()

    [3] : 0

[4] B2::ib2 : 12

[5] B2::cb2 : 2

[6] D::id : 100

[7] D::cd : D

[8] B::_vptr ->

    [0] : D::f()

    [1] : B::Bf()

    [2] : 0

[9] B::ib : 0

[10] B::cb : B

[11] NULL : 0

[0] D::B1::_vptr->

     [0] D::f1()

     [1] B1::Bf1()

     [2] D::Df()

     [3] 00000000

[1] = 0x0013FDC4  ç该地址取值后是-4

[2] B1::ib1 = 11

[3] B1::cb1 = 1

[4] D::B2::_vptr->

     [0] D::f2()

     [1] B2::Bf2()

     [2] 00000000

[5] = 0x4539260   ç该地址取值后是-4

[6] B2::ib2 = 12

[7] B2::cb2 = 2

[8] D::id = 100

[9] D::cd = D

[10]  = 0x00000000

[11] D::B::_vptr->

     [0] D::f()

     [1] B::Bf()

     [2] 00000000

[12] B::ib = 0

[13] B::cb = B


 

 

关于虚拟继承的运行结果我就不画图了(前面的作图已经让我产生了很严重的厌倦感,所以就偷个懒了,大家见谅了)

 

在上面的输出结果中,我用不同的颜色做了一些标明。我们可以看到如下的几点:

 

1)无论是GCC还是VC++,除了一些细节上的不同,其大体上的对象布局是一样的。也就是说,先是B1(黄色),然后是B2(绿色),接着是D(灰色),而B这个超类(青蓝色)的实例都放在最后的位置。

2)关于虚函数表,尤其是第一个虚表,GCC和VC++有很重大的不一样。但仔细看下来,还是VC++的虚表比较清晰和有逻辑性。

3)VC++和GCC都把B这个超类放到了最后,而VC++有一个NULL分隔符把B和B1和B2的布局分开。GCC则没有。

4)VC++中的内存布局有两个地址我有些不是很明白,在其中我用红色标出了。取其内容是-4。接道理来说,这个指针应该是指向B类实例的内存地址(这个做法就是为了保证重复的父类只有一个实例的技术)。但取值后却不是。这点我目前还并不太清楚,还向大家请教。

5)GCC的内存布局中在B1和B2中则没有指向B的指针。这点可以理解,编译器可以通过计算B1和B2的size而得出B的偏移量。

 

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