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安装SDL_image扩展库。如果你掌握了安装这一个扩展库的方法,那么你将能够安装所有的扩展库。

SDL_image可从 此处下载 。

1) 向下滚动到Binary部分,下载Windows开发包。

每个扩展库都有3个必备的部分:
  1. 头文件(*.h)
  2. 静态库文件(*.lib)
  3. 动态库文件(*.dll)
无论你在安装哪个扩展库,它们的安装方法都几乎一模一样。

打开zip压缩包,里面应该有一个文件夹。
打开这个文件夹,里面应该包含两个子文件夹。

2) 首先,打开include子文件夹,你会看到一个头文件。将这个头文件解压出来,并把它与你在第一课中从SDL目录中解压出来的其它头文件放到同一个文件夹中。

例如,我将SDL 1.2.12解压到"C:\",那么我会将头文件“SDL_image.h” (或者是“SDL_ttf.h”、 “SDL_mixer.h”)放到“C:\SDL-1.2.12\include\SDL\”。

3) 下面,将压缩包中的lib子文件夹中的lib文件解压到你的SDL的lib文件夹中。在我的例子中,那就是“C:\SDL-1.2.12\lib\”。

4) 现在将压缩包中所有的dll解压出来,并将它们与你的exe放到同一个文件夹中。

和前面的一样,你可以把它们拷贝到“C:\WINDOWS\SYSTEM32”下 (对于64位Windows系统,那就是“C:\Windows\SysWOW64”),这样你的SDL应用就可以找到这些dll,哪怕它们不在同一个文件夹中。但这样会有一个问题:如果你有多个使用不同版本SDL库的应用程序,这会导致版本冲突。 如果你将一个旧版的SDL放于System32中,而应用程序使用的是新版的SDL,这必然会导致问题。通常情况下,你需要把dll文件和你开发的可执行程序放在同一个目录下,并且当你发布你的应用程序时,你总是需要将dll文件与exe放在同一个目录下。 

5) 现在,打开你的SDL工程并进入 项目属性

6) 打开 输入 菜单下面的 连接器 ,在右边的 附加依赖项 中,在 SDL.lib; SDLmain.lib; 后面附加上如下命令:

SDL_image.lib;


如果你想连接SDL_ttf,那么你就加上:
SDL_ttf.lib;
如果你想连接SDL_mixer,那么你就加上:
SDL_mixer.lib;
等等。

7) 要使用SDL_image,确保先包含它的头文件:
#include "SDL_image.h"
如果你在安装SDL_ttf,你就这样写:
#include "SDL_ttf.h"
如果你在安装SDL_mixer,你就这样写:
#include "SDL_mixer.h"
等等。

现在扩展库就安装好了。

现在你可以使用SDL_image的函数了。

其中,你最想了解的应该是 IMG_Load() 函数。 
  1. SDL_Surface *load_image( std::string filename )
  2. {
  3. //加载的图像
  4. SDL_Surface* loadedImage = NULL;
  5. //优化后的图像
  6. SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
  7. //使用SDL_image加载图像
  8. loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
  9. //如果图像加载成功
  10. if( loadedImage != NULL )
  11. {
  12. //创建一个优化后的图像
  13. optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
  14. //释放原先加载的图像
  15. SDL_FreeSurface( loadedImage );
  16. }
  17. //返回优化后的图像
  18. return optimizedImage;
  19. }
这是上一课中的图像加载函数的修改版。你可以看到, IMG_Load() 函数与 SDL_LoadBMP() 函数的功能看上去完全相同,但实际上有一个很大的不同点,就是 IMG_Load() 可以加载BMP, PNM, XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, TGA 和 PNG 格式的文件。 

从这节课开始,PNG将会是主要用到的图像格式。PNG有着极佳的无损压缩特性。


我的代码:

#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include <string>
//窗口属性
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
//将要使用的表面
SDL_Surface *message = NULL;
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;


SDL_Surface *load_image( std::string filename ) 
{
 //   //临时的空间,用于存储刚刚加载好的图像
 //   SDL_Surface* loadedImage = NULL;
 //   
 //   //优化后的图像,实际使用的是这个图像
 //   SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
加载图像
 //   loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() );
如果加载图片没有出错
 //   if( loadedImage != NULL )
 //   {
 //       //创建一个优化了的图像
 //       optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
 //       
 //       //释放临时的图像
 //       SDL_FreeSurface( loadedImage );
 //   }
返回优化后的表面
 //   return optimizedImage;
//加载的图像
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;
    
    //优化后的图像
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
    
    //使用SDL_image加载图像
    loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
    
    //如果图像加载成功
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //创建一个优化后的图像
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
        
        //释放原先加载的图像
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }
    
    //返回优化后的图像
    return optimizedImage;
}
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
    //新建一个临时的矩形来保存偏移量
    SDL_Rect offset;
    
    //将传入的偏移量保存到矩形中
    offset.x = x;
    offset.y = y;
//执行表面的Blit
    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}


int main( int argc, char* args[] ) 

//初始化SDL的所有子系统
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
    {
        return 1;    
    }
//设置窗口
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
//如果设置窗口时出现错误
    if( screen == NULL )
    {
        return 1;    
    }
//设置窗口标题
    SDL_WM_SetCaption( "Hello World", NULL );
//加载图片
    message = load_image( "ship.bmp" );
    background = load_image( "ship.jpg" );
//将背景图片background应用到screen上
    apply_surface( 0, 0, background, screen );
apply_surface( 320, 0, background, screen );
    apply_surface( 0, 240, background, screen );
    apply_surface( 320, 240, background, screen );
//将message表面应用到窗口中
    apply_surface( 180, 140, message, screen );
//更新窗口
    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;    
    }
//等待2秒
    SDL_Delay( 2000 );
//释放表面
    SDL_FreeSurface( message );
    SDL_FreeSurface( background );
    
    //退出SDL
    SDL_Quit();
    
    //main函数返回
    return 0;

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