hdu1847 Good Luck in CET-4 Everybody!

Good Luck in CET-4 Everybody!

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 9139    Accepted Submission(s): 5912


Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、  总共n张牌;
2、  双方轮流抓牌;
3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。

Good luck in CET-4 everybody!
 

Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
 

Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
 

Sample Input
  
  
1 3
 

Sample Output
  
  
Kiki Cici
 

Author
lcy
 

Source
 
明显的,这是一堆博弈,但是要注意的是,这里的sg值不再是石头的数目了。
两种做法,一种是用sg值,另一种我不知道叫什么(寻找必败态?)。
①:
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std;

int n;
int d[15],sg[1100];
bool v[20];

int mex(int x)
{
	int i;
	memset(v,false,sizeof(v));
	for(int i=1;i<=10;i++)
	{
		if(x>=d[i]) v[sg[x-d[i]]]=true;
		else break;
	}
	i=0;
	while(v[i]) i++;
	return i;
}

int main()
{
	d[1]=1;
	for(int i=2;i<=10;i++) d[i]=d[i-1]*2;
	for(int i=0;i<=1000;i++) sg[i]=mex(i);
	while(scanf("%d",&n)!=EOF)
	{
		if(sg[n]) printf("Kiki\n");
        else printf("Cici\n");
	}
	return 0;
}
这一个我也就死背代码,说不出什么门道,也就不解释了。但是看不懂没关系,下面有好理解的:
②:
首先,参考了一下这位牛犇的文章:点击打开链接
由于题目规定只能去2的幂次,那么只要你留给对手的牌数为3的倍数时,那么你就必赢,因为留下3的倍数时,对手有两种情况:1,要么取剩下1,给你胜利  2,要么对手取了一点点儿,轮到你时,你就又可以构造一个3的倍数了嘛。所以,当对手接手这副牌的时候,当牌数位3的倍数时,对手必败,反之,当你接手时牌数为3的倍数时,你就输了。代码:
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;

int n;

int main()
{
	while(scanf("%d",&n)!=EOF)
	{
		if(n%3==0) printf("Cici\n");
		else printf("Kiki\n");
	}
	return 0;
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值