Android平台下Cocos2d-x等含有so库应用性能分析-Gprof(android-ndk-profiler)

    前几天在工作中,解决了一个cpu占用率高的问题,尝试过各种方法,因为刚接手项目代码不熟,所以准备依赖于工具解决,虽然最终android-ndk-profiler依然没有解决我的问题,但是我觉得这仍旧是一个比较好的工具,所以准备分享给大家,网上的使用方法不是很全面,在使用过程中依旧遇到了些问题,我在这里做些总结。


    Android 本来就是基于 Linux 的,所以这里用 gprof 来做性能测试是没什么问题的。不过需要注意的是,这里所说的性能测试是针对 NDK 编译的 C++ 代码的。就想 Cocos2d-x 这样的 C++ 实现的游戏引擎就可以通过 gprof 来分析。分析我们app中native层的C/C++代码性能,能够方便我们找出其中的性能瓶颈,并在稍后做有针对性的优化。

1. 下载android-ndk-profiler

android-ndk-profiler 模块的源代码在  GitHub  上面,首先要把模块代码 clone 下来


    下载解压后如下图,我们重点使用jni下面的东西


    

3.项目中集成

1、来到我们自己的 Cocos2d-x 项目目录中,新建一个叫做 android-ndk-profiler 的文件夹,将刚刚克隆的 android-ndk-profile 模块的 jni 目录中的所有文件拷贝到我们刚刚建立的文件夹中。

比如我这里 


如果你使用的ndk版本是r9系列的,那么你还要在android-ndk-profile中添加一个ucontext.h的头文件,并在prof.c文件中包含,ucontext.h的内容如下:

/*  Android NDK doesn't have its own ucontext.h */
#ifndef ucontext_h_seen
#define ucontext_h_seen

#include <asm/sigcontext.h>       /* for sigcontext */
#include <asm/signal.h>           /* for stack_t */

typedef struct ucontext {
	unsigned long uc_flags;
	struct ucontext *uc_link;
	stack_t uc_stack;
	struct sigcontext uc_mcontext;
	unsigned long uc_sigmask;
} ucontext_t;

#endif

2.Android.mk

打开 proj.android/jin/Android.mk 文件



LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external/android-ndk-profiler)
LOCAL_MODULE := cocos2dlua_shared

LOCAL_CFLAGS := -pg
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dlua

LOCAL_SRC_FILES := \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/ide-support/SimpleConfigParser.cpp \
hellolua/main.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external/android-ndk-profiler \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/protobuf-lite \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/runtime \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/tools/simulator/libsimulator/lib

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2d_lua_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_simulator_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += android-ndk-profiler

# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module, android-ndk-profiler)
$(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android)
$(call import-module,tools/simulator/libsimulator/proj.android)

# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END

3.修改AppDelegate.cpp 文件

只需要引入一个头文件,添加两个函数调用即可

 

复制代码
// 引入头文件
#if (COCOS2D_DEBUG>0 && CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "android-ndk-profiler/prof.h"
#endif

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
#if (COCOS2D_DEBUG>0 && CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
  monstartup("libcocos2dlua.so");
#endif
  // 其他已有逻辑代码......
}

void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
  // 其他已有逻辑代码......
#if (COCOS2D_DEBUG>0 && CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    moncleanup();
#endif
}
复制代码

 

这里只需要注意两点。

WRITE_EXTERNAL_STORAGE 写的权限

AndroidManifest.xml 因为要生成性能分析报告,所以要赋予你的 Android 程序 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限,即

1
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 

libcocos2dlua.so 这个 so 文件会根据你的 Cocos2d-x 项目的类型不同名字上会有所不同,比如我们是 Lua 项目,所以 NDK 编译生成的 so 文件就叫 libcocos2dlua.so ,具体的文件名请自行到 proj.android/libs/armeabi 目录下查看。


4.编译打debug包

 

编译失败:

1.找不到 prof.h

可以在 proj.android/jin/Android.mk 上面添加

 

LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external/android-ndk-profiler \

 

2.
ucontext_t 不识别。 ucontext_t这个是在 ndk里面

由于我的 android-ndk-r9d没有,所以 换成了 android-ndk-r10e

打包成功之后运行会生成gmon.out

 

引用别人的原文,解释下原理:

生成 gmon.out 性能分析报告

项目编译完成后生成 apk 文件,将 apk 文件安装到 Android 设备上。通过上一小节我们对 AppDelegate.cpp 文件的修改不难看出,当程序在 Android 设备上运行的时候,调用了 monstartup 函数开始性能分析,当程序退到后台时调用了 moncleanup 函数生成性能分析报告。性能分析报告文件默认存储到 Android 设备的 /sdcard/gmon.out 位置,我们用 adb 工具可以把文件拉到电脑上面。

1
adb pull /sdcard/gmon.out .

当然官方文档里面也提了,如果想要自定义性能分析报告存放的位置,可以在调用 moncleanup 函数前指定要保存的位置。

1
2
setenv("CPUPROFILE", "/data/data/com.example.application/files/gmon.out", 1); moncleanup(); 

解读性能分析报告 gmon.out

生成的性能分析告报 gmon.out 是不能直接通过文本编辑器打开来读的,它是个二进制文件,需要专门的工具来生成可读的文本文件。这个工具在 NDK 中已经提供了,以我使用的 android-ndk-r10d 为例:

1
2
3
4
5
cd android-ndk-r10d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/  ./arm-linux-androideabi-gprof \  你的项目路径/proj.android/obj/local/armeabi/libcocos2dlua.so\  你的gmon.out存放路径/gmon.out > gmon.txt 

这里只解释一点。

libcocos2dlua.so 细心的读者发现这里使用的 so 文件并不是之前的那个放在 proj.android/libs/armeabi/libcocos2dlua.so 下面的那个 so 文件。这是因为最终随 apk 一起打包的那个 libcocos2dlua.so 文件(也就是 proj.android/libs/armeabi 目录下的)是不包含符号表的,而存放在 proj.android/obj/local/armeabi 目录下的是带符号表的版本。而什么是符号表,这是一个编译链接中的概念,请自行 Google 一下,或者读一读《程序员的自我修养》这本书,再次强烈推荐这本书。

 

咱们自己的代码

对于生成 的gmon.out分析,命令行:

分析 gmon.out
$ cd /Users/hanyundi/Documents/ZFT_SDK/android/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin 

$ ./arm-linux-androideabi-gprof libcocos2dlua.so的位置 gmon.out的位置 > mygmon.txt

 mygmon.txt输出到了 arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin下,你可以放到你想放的地方

 android-ndk-r10e(这个其他版本也可以。我试了几个)

遇到的问题

一开始使用的魅族手机,生成了gmon.out,但是解读的时候报错,换了一台华为的手机就可以了。

 

具体的gmon.out分析,可以自行百度。。。共勉之。。。

 

啰里啰嗦了半天。。。



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