ActionScript Tween

import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.Regular;
import fl.transitions.TweenEvent;

var ball:Ball=new Ball();
stage.addChild(ball);
/*1.要制作动画的对象
2.要改变对象的属性,注意这个值为字符串
3.要用何种方式去用程序补间上诉属性的动画
4.对象属性的初始值(程序开始补间的初始值)
5.对象属性的终端值(程序要补间到的最终值)
6.这段补间动画持续的时间
7.设定动画持续的时间是按帧计算(useSeconds = false),还是按秒计算(useSeconds = true),默认值是使用帧数计算*/
//ball在1s的时间内X坐标从0px到300px
var tween_x:Tween = new Tween(ball,"x",Regular.easeOut,0,300,1,true);
tween_x.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, continueMove);
//动画结束
function continueMove(event:TweenEvent)
{
	//如果ball的x坐标<=400则ball继续以50px/s移动
	//如果ball的x坐标>400则还原动画
	if (ball.x > 400)
	{
		tween_x.yoyo();
	}
	else
	{
		tween_x.continueTo(ball.x+50,1);
	}
}

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