一些有價值的數值公式

對於公式的使用,沒有嚴格的規定。比如,升級公式,沒有人說一定要用XXX 公式,這個是靈活的。但是,作為新手,瞭解一些現存的公式會對以後自己設計公式 的時候起到幫助作用,可以幫助新手解決在數值分析的時候,遇到公式問題就一籌莫展的現象。

以下是我通過各種方法收集,瞭解到的一些公式和說明:

1 )攻防公式 (+ 修正a)* 修正b-((+ 修正a)* 修正b)= 損失 最終損失=( 損失+ 修正a)* 修正b
這個公式是 龜派的劉勇 給別人講課時候說的一個公式

2RPGmaker 裏面的內建戰鬥計算公式集

普通攻擊傷害值:(A 攻擊B)
傷害值=(A/2)-(B/4)
數值為80%~120% 之間
*
「必殺」傷害X3
*
「強力防禦」傷害/4


普通攻擊命中率:(A 攻擊B)
命中率(%)=100-(100-A 之武器命中率)X<1(B 速度/A 速度-1)/2>
*
武器有「無視於敵方閃躲率」的場合,其基本命中率同現在之不變
*
命中率會隨裝備改變
*
B 裝備「提升物理攻擊閃躲率」之防具的情況,命中率會有25% 之差異
*
B 為無法行動之狀況,命中率無條件成為100%


特殊技能效果量:(A 攻擊B)
效果量= 基本效果量(A 攻擊力X 打擊關係度20)(A 精神力X 精神關係度/40)
*
數值分散度1 會產生-5%(50~-50%) 的變動
*
特殊技能中設定「無視防禦」的場合,效果量以下列公式降低:
(B
X 打擊關係度/40)(B 精神力X 精神關係度/80)
*
B 為防禦的場合會減半,強力防禦則/4
*
使用回復戰鬥不能的技能時,效果量等於生命的回復率(%)


特殊技能成功率:
成功率(%)= 基本成功率
*
具有多種效果的技能,其效果由成功率的計算判斷
*
狀態變化技的場合,角色的狀態有效度為基礎配合異常發生率
(
特殊技能的成功率為50% ,狀態的異常發生率為50% 之時,產生變化機率為25%)
*
失敗時訊息為「... 躲開了」的場合,物理攻擊的技能適用於「普通攻擊的命中率」算式
*
使生命或法力降低的技能失敗時,別的能力值及狀態攻擊也隨之無效


逃走成功率:
逃走成功率(%)=1.5-( 所有敵方角色的平均速度/ 所有我方角色的平均速度)X100
*
若雙方平均速度相同時,逃走成功率為50%
*
每逃走失敗一次,逃走成功率提升10%
*
先制攻擊的場合,可以無條件逃走



3 )海天英雄傳的一些公式
名望公式:3^n*100-100
任務等級獲得的名望:n*n*n*10
門派武功學習需要的忠誠度:(3^n-1 ))*100-100
任務等級獲得的門派忠誠度:(2^n*n*10
任務等級獲得的錢:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n ……



4 )三國志英傑傳裏面的一些公式

攻擊力=((4000÷140 -武力)+兵種基本攻擊力×2 +士氣)× (等級+10÷10×100 +寶物攻擊加成)÷100

防禦力=((4000÷140 -統禦力)+兵種基本防禦力×2 +士氣)× (等級+10÷10×(100 +寶物防禦加成)÷100

最大兵力=兵種基本兵力+兵種兵力增幅× (等級-1

最大策略值=(等級+10× 智力×5÷200


攻擊傷害:
  1) 第一步:
    當攻擊方兵種克制防禦方兵種(騎兵系攻擊步兵系、步兵系攻擊弓兵系、弓兵系攻擊騎兵系)時,
      防禦力修正值=防禦方防禦力-防禦方防禦力÷4
    當攻擊方兵種被防禦方兵種克制(騎兵系攻擊弓兵系、弓兵系攻擊步兵系、步兵系攻擊騎兵系)時,
      防禦力修正值=防禦方防禦力+防禦方防禦力÷4
    當攻擊方兵種和防禦方兵種不存在生克關係時
      防禦力修正值=防禦方防禦力
  2) 第二步:
    基本物理殺傷=(攻擊方攻擊力-防禦力修正值÷2×100 -地形殺傷修正)÷100
   【地形殺傷修正】
     森林 20  山地 30   村莊  5
     草原  5  鹿寨 30  兵營 10
  3) 第三步:
    如果是反擊
      攻擊傷害=基本物理殺傷÷2
    如果是正常攻擊
      攻擊傷害=基本物理殺傷
  4) 第四步:
    如果攻擊傷害<=0 ,則攻擊傷害=1
  5) 第五步:
    如果攻擊傷害大於防禦方兵力,則攻擊傷害= 防禦方兵力



防禦方士氣損傷:
    士氣降幅=攻擊傷害÷ (防禦方等級+5÷3
    如果士氣降幅為0 ,且殺傷>0 ,則士氣降幅=1 ;如果士氣降幅為0 ,且殺傷=0 ,則士氣降幅=0
    如果士氣降幅大於防禦方士氣,則士氣降幅=防禦方士氣。


經驗值獲得:
    敵軍部隊不能獲得經驗值。
    經驗值由兩部分構成:基本經驗值和獎勵經驗值。
    當攻擊方等級低於等於防禦方等級時:
      基本經驗值=(防禦方等級-攻擊方等級+3×2
      如果基本經驗值大於16 ,則基本經驗值=16
    當攻擊方等級高於防禦方等級時:
      基本經驗值=4
    如果殺死敵人,可以獲得獎勵經驗值:
      如果殺死敵軍主將
        獎勵經驗值=48
      如果殺死的不是敵軍主將,且敵軍等級高於我軍
        獎勵經驗值=32
      如果殺死的不是敵軍主將,且敵軍等級低於等於我軍
        獎勵經驗值=64÷ (攻擊方等級-防禦方等級+2
    最終獲得的經驗值=基本經驗值+獎勵經驗值。


是否會被防禦方反擊:
    如果防禦方兵種不是賊兵系或武術家隊不會受到反擊。
    如果攻擊方兵種不是賊兵系、武術家隊、騎兵系、異民族、猛獸兵團,不會受到反擊。
    如果攻擊方消滅防禦方,不會受到反擊。
    如果防禦方陷入混亂狀態,不會受到反擊。
    如果攻擊方的攻擊類型是反擊,不會受到反擊。(不能對反擊進行反擊)
    計算一個0149 之間的亂數,如果該亂數小於防禦方武力,則受到防禦方反擊。
  『說明』
    防禦方武力越高,越容易產生反擊


防禦方是否會陷入混亂:
    如果攻擊後,防禦方的士氣下降到30 以下,則防禦方有60 %的可能性陷入混亂。


攻擊傷害:
   1) 第一步
   人物策略能力=智力× 等級÷50 +智力
   策略攻擊殺傷=攻擊方人物策略能力×2 -防禦方人物策略能力+基本策略殺傷
   【基本策略殺傷表】
   焦熱 200   火龍 600   猛火 1000   大焦熱 200   大火龍 600
   漩渦 300   濁流 700   海嘯 1100   大漩渦 300   大濁流 700
   落石 400   山崩 800   山洪 1200   大落石 400   大山崩 800
   2) 第二步
   如果防禦方是軍樂隊、運輸隊或妖術師
     策略攻擊殺傷=策略攻擊殺傷÷2
   3) 第三步
   如果被防禦方在樹林中,且策略是焦熱系策略
     策略攻擊殺傷=策略攻擊殺傷+策略攻擊殺傷÷4
   如果當前天氣是雨天,且策略是漩渦系策略
     策略攻擊殺傷=策略攻擊殺傷+策略攻擊殺傷÷4
   4) 第四步
     策略殺傷隨機修正是一個0 到(策略攻擊殺傷÷50 )之間的隨機整數。
     策略攻擊殺傷=策略攻擊殺傷+策略殺傷隨機修正值
   5) 第五步
     計算策略閃避
       策略閃避=(智力× 等級÷100 +智力)÷4
       如果部隊是軍樂隊/ 運輸隊/ 妖術師
       策略閃避=(智力× 等級÷100 +智力)÷4×2
     計算策略命中
       策略命中是一個隨機整數,該值大於等於0 ,小於(智力× 等級÷100 +智力)
     計算策略成功
       如果攻擊方策略命中大於防禦方策略閃避,則策略成功,反之策略失敗。
     如果策略失敗,策略攻擊殺傷=0
  『說明』
    攻擊方智力越高,等級越高,策略越容易成功;防禦方智力越低,等級越低,策略越容易成功。
    但因為策略閃避是÷4 的關係,所以影響沒有策略命中大。
    雙方等級想同,智力相同的情況下,策略成功率為75 %。
    正常情況下,雙方等級比較接近,若按等級相同算,防禦方智力高於攻擊方4 倍時,策略必然不成功,
    如果防禦方還是妖術師/ 軍樂隊/ 運輸隊,則防禦方智力只要高於進攻方的2 倍,策略就必然不成功。
    因為等級要加上100 ,所以對策略成功概率影響不大。99 級對1 級和100 智力對50 智力效果差不多。



防禦方士氣損傷:
    士氣損傷=策略攻擊殺傷÷100
    如果士氣降幅為0 ,且殺傷>0 ,則士氣降幅=1 ;如果士氣降幅為0 ,且殺傷=0 ,則士氣降幅=0
    如果士氣損傷大於防禦方士氣,則士氣損傷=防禦方士氣

4 )不知道在哪個論壇上面看到的一個公式:

(傷害* (所需魔法消耗/ 總魔法-sp 回復速度%* 命中*1+hp 恢復速度%/ 血總量)* 屬性加成%

原址:http://hi.baidu.com/mr_ziqiang/blog/item/96280c953379eb0d7bf48053.html

 

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