调用glActiveTexture 设置纹理单元(初始化为GL_TEXTURE0), 然后绑定纹理目标(一个或多个)到纹理单元(一个)。不同的系统,纹理单元可用的数量是不同的。从GL_TEXTURE0一直到32。
glActiveTexture
最新推荐文章于 2022-05-29 16:09:29 发布
调用glActiveTexture 设置纹理单元(初始化为GL_TEXTURE0), 然后绑定纹理目标(一个或多个)到纹理单元(一个)。不同的系统,纹理单元可用的数量是不同的。从GL_TEXTURE0一直到32。