unity2d 摄像机范围移动

下载cinemachine扩展包

 创建cinemachine的2d相机

 设置cinemachine2d相机的跟随对象,并添加碰撞检测脚本(这个脚本需要一个碰撞检测对象)

 在对象上创建box collider2d 和 composite collider 2d组件,设置为是触发器类型为多边形,且方形碰撞2d应用到composite collider2d ,最后刚体为静态。

 

 最重要一点这个摄像机移动范围是用使用box collider2d 中Edit Collider 来编辑大小的。

 

 

好的,这是一个简单的基于Unity2D跳跃游戏,希望能够帮到你。 首先,创建一个新的Unity项目,并按照以下步骤进行设置: 1. 创建一个2D场景,调整摄像机视角和背景。 2. 在Hierarchy面板中创建一个空对象,并将其命名为“Player”。 3. 在Project面板中导入跳跃游戏所需的素材资源,包括角色、地图、障碍物等。 4. 将角色素材拖拽到Player对象中,并设置其初始位置和大小。 5. 创建地面和障碍物,可以使用Tilemap或SpriteRenderer等组件。 6. 设置角色的移动和跳跃脚本,以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public float jumpForce = 10f; private Rigidbody2D rb; private bool isGrounded; public Transform groundCheck; public float checkRadius = 0.1f; public LayerMask whatIsGround; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.velocity = new Vector2(moveHorizontal * moveSpeed, rb.velocity.y); isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, checkRadius, whatIsGround); } void Update() { if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); } } } ``` 7. 编辑地图和障碍物,使得角色可以跳跃、移动和避开障碍物。 8. 添加音效、计分系统和游戏结束逻辑等。 以上是一个简单的2D跳跃游戏的实现过程。需要注意的是,这只是一个示例,实际的游戏制作需要更多的细节和优化。
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