初涉Android蓝牙开发
http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/346657.shtml
Adapter ,service ,serverSocket ,Stream .
UUID 作为socket 端口 ,真是无法冲突了。
application 需要先生产一个String
QQ 没有统一调用游戏大厅 。暂时先不改。
游戏引擎可以直接用英文字体库(ttf文件),简单,但是汉语字库太大了。
drawable
level layer state ,tree container
why layer isnot DrawableContainer 。
animationdrawable is DrawableContainer
GradientDrawable 才是 xml shape 对应的drawable 类
自定义按钮,让用户可以修改颜色
mSrc.left = (mStrNum.charAt(i) - '0') * w; 计算位置
view start animaition 结束的时候, 也就是out ,就是当前view 变化,然后再调用 linstener ,调用另外一个动画。也就是 in动画。
动画一般是成对,而且,是View 变化的过程中执行动画。
applyTransformation( 方法
其实就是绘制变形。在这个过程中,view 的大小,事件不变。所以往往需要监听动画,在动画的时候去掉touch 事件。
动画绘制,耗时间。
动画的本质是对View以前的绘制图片,进行变形。
interpolator 校对机 ,就是调整动画速度
R.animator 干什么用的?
ViewFlipper , 两个 Text ,然后不断重新set text 。
最好直接用 TextSwitcher example
overridePendingTransition
ViewGroup.setLayoutAnimationController
http://blog.csdn.net/imdxt1986/article/details/6952943
LayoutAniamtion
android背景圆角和图片圆角
http://www.docin.com/p-201062730.html
Chronometer 计时, 但不是倒计时,还不如 自己定义 。核心原理。
用 include 能分层,而且看清每一个子child ,能从布局视图中看清楚子布局。
linelayout 无法定位,layout gravity 没有用,还是用framelayout
wrapContext ,都是太大得情况下,会先处理第一个。
图形大小问题, 中图切割问题。
message 还是分开 logic 清楚一点 。
messag 定义成xml 文件 再生成 c 文件 和 java 文件。不错。
问题,debug 。IDE 生成 toString
draw null ponter ,not set mybeatcard ,and it is show now 。必须的参数应该放在构造器里面。
handle 问题 ,why ,没有跑下去。教训啊,handle应该调用sendMessage 而不是dispatch message 。
尽量用不同图片,而不是变形,程序复杂化。当然,不同屏幕除外。
还是 选择 图片做背景吧,API 动态 太难看。
11-23 07:59:27.177: E/GameActivity(582): null
11-23 07:59:27.177: E/GameActivity(582): java.lang.IndexOutOfBoundsException
getMessage 为空 ,为什么没有具体 信息? toString 为Exception name 字符串,也没有。 什么时候能取到具体信息。
timings.addSplit(" oncreate "); 打印不出来。
http://minigameimg.qq.com/help/rule38.html
QQ 斗地主 规则
各个斗地主。
还是QQ 界面 清爽。
解密 apk 包, 都混淆,但是 resource 可以看到,简单的可以重用。
GradientDrawable
第一 可以用java 定制。
第二 类型雷达 还需要设 cente 。
第三 类型雷达还需要设半径。
第四 center 是相对值,在 01 之间。
第五 换一下可疑点,试一试,就可以了解API 。
用 touch listener 处理 背景 可以 修改按钮,而不是 新写一个按钮类。
http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/346657.shtml
Adapter ,service ,serverSocket ,Stream .
UUID 作为socket 端口 ,真是无法冲突了。
application 需要先生产一个String
QQ 没有统一调用游戏大厅 。暂时先不改。
游戏引擎可以直接用英文字体库(ttf文件),简单,但是汉语字库太大了。
drawable
level layer state ,tree container
why layer isnot DrawableContainer 。
animationdrawable is DrawableContainer
GradientDrawable 才是 xml shape 对应的drawable 类
自定义按钮,让用户可以修改颜色
mSrc.left = (mStrNum.charAt(i) - '0') * w; 计算位置
view start animaition 结束的时候, 也就是out ,就是当前view 变化,然后再调用 linstener ,调用另外一个动画。也就是 in动画。
动画一般是成对,而且,是View 变化的过程中执行动画。
applyTransformation( 方法
其实就是绘制变形。在这个过程中,view 的大小,事件不变。所以往往需要监听动画,在动画的时候去掉touch 事件。
动画绘制,耗时间。
动画的本质是对View以前的绘制图片,进行变形。
interpolator 校对机 ,就是调整动画速度
R.animator 干什么用的?
ViewFlipper , 两个 Text ,然后不断重新set text 。
最好直接用 TextSwitcher example
overridePendingTransition
ViewGroup.setLayoutAnimationController
http://blog.csdn.net/imdxt1986/article/details/6952943
LayoutAniamtion
android背景圆角和图片圆角
http://www.docin.com/p-201062730.html
Chronometer 计时, 但不是倒计时,还不如 自己定义 。核心原理。
用 include 能分层,而且看清每一个子child ,能从布局视图中看清楚子布局。
linelayout 无法定位,layout gravity 没有用,还是用framelayout
wrapContext ,都是太大得情况下,会先处理第一个。
图形大小问题, 中图切割问题。
message 还是分开 logic 清楚一点 。
messag 定义成xml 文件 再生成 c 文件 和 java 文件。不错。
问题,debug 。IDE 生成 toString
draw null ponter ,not set mybeatcard ,and it is show now 。必须的参数应该放在构造器里面。
handle 问题 ,why ,没有跑下去。教训啊,handle应该调用sendMessage 而不是dispatch message 。
尽量用不同图片,而不是变形,程序复杂化。当然,不同屏幕除外。
还是 选择 图片做背景吧,API 动态 太难看。
11-23 07:59:27.177: E/GameActivity(582): null
11-23 07:59:27.177: E/GameActivity(582): java.lang.IndexOutOfBoundsException
getMessage 为空 ,为什么没有具体 信息? toString 为Exception name 字符串,也没有。 什么时候能取到具体信息。
timings.addSplit(" oncreate "); 打印不出来。
http://minigameimg.qq.com/help/rule38.html
QQ 斗地主 规则
各个斗地主。
还是QQ 界面 清爽。
解密 apk 包, 都混淆,但是 resource 可以看到,简单的可以重用。
GradientDrawable
第一 可以用java 定制。
第二 类型雷达 还需要设 cente 。
第三 类型雷达还需要设半径。
第四 center 是相对值,在 01 之间。
第五 换一下可疑点,试一试,就可以了解API 。
用 touch listener 处理 背景 可以 修改按钮,而不是 新写一个按钮类。