const

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const修饰指针和引用的用法,对于初学C++的人直是讳莫如深,不知所云.
一旦你了解了其用法,一切便不值一哂了.下面我为读者一一释疑:
大致说来其可分为三种情况: const修饰指针,const修饰引用,const修饰指针的引用.

1.const修饰指针

 const修饰指针又可分为三种情况:

    a.const修饰指针本身

    b.const修饰指针所指的变量(或对象)

    c.const修饰指针本身和指针所指的变量(或对象)

 (1).const修饰指针本身

  这种情形下,指针本身为常量,不可改变,任何修改指针本身的行为都是非法的.例如:
  const int a = 1;
  const int b = 2;
  int i = 3;
  int j = 4;
  int* const pi = &i; //ok, pi的类型为int* const , &i的类型为int* const
  int* const pi = &a; //error, pi的类型为int* const, &a的类型为const int* const
  pi = &j; //error, 指针是常量,不可变
  *pi = a; //ok, *pi并没有限定是常量 ,可变
    由此看出,pi是常量,常量在初始化和赋值时,类型必须严格一致。也就是
  const修饰指针本身时,=号两边的变量类型必须严格一致,否则不能匹配。

 (2).const修饰指针指向的变量(或对象)
    此种情形下,通过间接引用指针不可改变变量的值,假设指针为p,则*p不可变,下面以例子说明:
    const int *pi = &a;
    //or int const *pi = &a;
    //两者毫无二致,不过BS喜欢前者,这也没什么技术上的优劣之分,
    //也就是说const int与int const以互换.建议大家熟
    //悉这两种形式,为简洁便,以后统统用前者.
    //ok, const并不修饰指针本身,pi对赋值类型
    //没要求 ,但pi是int*型指针,所以所赋的必须是个地址值。
    const int *pi = &i; //ok ,pi可赋值常量的地址,又可赋变量的地址
    const int *pi1 = &a;
    const int *pi = pi1; //ok
    *pi = j; //error,*pi 不可变,不能更改指针的间接引用形式
    pi = &j; //ok,pi可变
    pi = &b; //ok,pi可变
    pi++; //ok
    --pi; //ok
    由此可见,pi是变量,可以赋值常量和变量的值,正如一个整型变量可赋整型数和整型变量一样
    .const修饰的不是指针本身,而是其间接引用,=号两边的类型不必严格匹配,
      如:const int* pi = &a;
      中,pi的类型为int*,而&a的类型为const int* const,
      只要其中含有int* 就可以。又如:const int *pi = &j;
      中,pi的类型为int*,而&j的类型为int* const,它向pi赋值并无大碍。

(3)const修饰指针本身和指针所指的变量(或对象)
设有指针p,此种情形下,p和*p都不可变.举例如下:
const int* const pi = &a;
//or int const* const pi = &a;
//将const pi看作一体,就与(2)所述相同,只是要求pi必须为const,
正如上所说,=号两边的类型不必严格匹配,
但必须含有int*, &a的类型为const int* const,含有int*, 所以可以赋值。
const int* const pi = &i; //ok, &i类型为int* const,含有int*, 可赋值。
const int *pi1 = &j;
const int const pi = pi1; //ok, pi1类型为int
pi = &b; //error, pi不可变
pi = &j; //error, pi不可变
*pi = b; //error, *pi不可变
*pi = j; //error, *pi不可变
pi++; //error ,pi不可变
++i; //ok, =号右边的变量(或对象)与所修饰的变量无关
a–; //error, a为const
这种情况,跟以上两种情形有联系。对const int* const pi = &a;我们可以这样看:
const int*( const pi )= &a;(仅仅是表达需要),将const pi看作一体,就与上述分类(2)符合。
只要含有int*便可.
2.const修饰引用

   这种情况比较简单,没有象修饰指针那样繁复,因为引用和引用对象是一体的,

所以引用被const修饰只有一种类型。
const修饰引用,引用本身不可变,但引用的变量(或对象)可以改变.例如:
const int& ri = a; //or int const & ri = a; ok, ri 本身是常量,引用不区分类型
const int& ri = i; //ok,引用不区分类型
ri++; //error, ri为常量,不可变
i++; //ok,=右边的变量与引用无关
ri=b; //error, ri为常量
i=j; //ok,=右边的变量与引用无关
int & const ri = i; //error,不存在这种形式,没有意义
3.const修饰指针的引用
引用只是个别名,这里与修饰指针类似,又分为三种情况:
(1)
先给个例子:
const int *pi = &a;
const int *&ri = pi;
//or int const *&ri = pi;
引用是引用对象的别名,正因为如此,ri是pi的别名,所以ri的类型必须与pi完全一致才行。
这里pi的类型为int*,ri的类型也为int*,赋值可行。若const int *&ri = &a;正不正确?
分析一下就知晓。
ri类型为int*,&a的类型则为const int* const不匹配。
const int &ri = &i; //error,类型不匹配,一为int,一为int* const
ri = &a; //ok
ri = &i; //ok
const int *pi1=&a;
const int *pi2=&i;
ri = pi1; //ok
ri = pi2; //ok
*ri = i; //error
*ri = a; //error
注意这与1-(2)的区别.
(2)
用例子说明:
int *const &ri = &i;
去掉ri左边的&号,则为int *const ri,因为ri是别名,故ri的类型应与赋值的数类型一致,ri类型为
int *const,&i为int *const,可以这么做.
int const &ri = pi; //error,类型不合,一为int *const ,一为int
int const &ri = &a; //error,类型不合,一为int *const,一为const int const
(*ri)++; //ok
i++; //ok
ri = &i; //error
这种情况下,ri为常量,不可更改.
(3)
用例子说明:
const int* pi = &j;
const int* const &ri = pi; //or int const * const &ri = pi;ok
const int* const &ri = &i; //ok
ri是pi的别名,pi的类型应与ri一致。拿掉&,得const int* const ri ,把const ri看作一体,
很容易得出ri的类型信息,就象前面2-(3)所讨论的一样,可以得到赋给ri的只要含有类型int* 即可。
pi的类型为int*,&i的类型为int* const ,可以这么做.
const int * const &ri = &a; //ok
ri++; //error
*ri = 6; //error
言尽于此,希望对初学者有所助益!

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